Ik maak stunning game vfx, particle systemen, shaders in Unity en Godot


Over deze dienst
Automatische vertaling
Op zoek naar professionele game VFX, particle systemen en maatwerk shaders voor jouw Unity of Godot project?
Ik creëer hoogwaardige, geoptimaliseerde visuele effecten die aansluiten bij de stijl en gameplay van jouw game. Van explosies en magie tot vuur, rook, energie, omgevingseffecten en gestileerde shaders, ik zet jouw ideeën om in indrukwekkende in-game visuals.
Wat ik Kan Creëren:
- Vuur-, rook- en explosie-effecten
- Magie-, energie- en bliksemeffecten
- Impact- en treffereffecten
- ️ Omgevingseffecten
- Gloed, trails en particles
- Maatwerk shaders en materialen
- Unity VFX en particle systemen
- ️ Godot game VFX
- ️ Optimalisatie en implementatie
Maak je game opvallend
Geweldige VFX kunnen gameplay meer gepolijst, meeslepend en spannend maken. Of je nu een RPG, actiegame, simulator, indie game of prototype ontwikkelt, ik maak effecten die passen bij jouw visie en game-klaar houden.
Klaar om je game er spannender uit te laten zien? Stuur me vandaag nog je VFX-idee of referentie en laten we verbluffende effecten maken die je game tot leven brengen!
Maak kennis met marcus
Bringing game ideas to life with precision
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsfeb 2026
- Gem. reactietijd8 uur
- Laatste levering5 maanden
Talen
Frans, Duits, Engels, Spaans, Italiaans
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke engines ondersteun je?
Ik werk voornamelijk met Unity, Godot en Unreal Engine voor maatwerk VFX, particle systemen, shaders en materialen.
Kun je een effect recreëren op basis van een referentie?
Ja. Stuur me een afbeelding of video referentie, en ik maak een vergelijkbaar effect dat op jouw game is afgestemd.
Kun je binnen mijn bestaande project werken?
Ja, ik kan de VFX direct integreren en testen binnen jouw Unity, Godot of Unreal Engine project.
: Maak je maatwerk shaders?
Ja. Ik kan maatwerk shaders maken voor effecten zoals dissolves, energie, hologrammen, vervorming, omtrekken en meer.
Zijn de effecten geoptimaliseerd?
: Ja. Ik optimaliseer particle counts, materialen, textures en andere elementen waar nodig voor betere game prestaties.

