Ik maak een aangepaste anime VRChat avatar in blender Unity en lever een fbx pakket

J
joachimstadler
J
joachimstadler
Joachim Stadler
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een unieke, expressieve en klaar voor jouw virtuele wereld aangepaste anime VRChat avatar?


Ik maak een hoogwaardige aangepaste VRChat avatar gebaseerd op jouw referentie, concept of karakteridee. Jouw 3D anime avatar wordt gemodelleerd in Blender en professioneel voorbereid in Unity voor een soepele VRChat ervaring.


MIJN DIENSTEN:

  • Aangepaste anime VRChat avatar
  • 3D avatar modellering & texturering
  • Humanoid rigging
  • Gezichtsuitdrukkingen & blendshapes
  • Lip sync & eye tracking
  • VRChat PhysBones setup
  • Full Body Tracking (FBT) setup
  • Aangepaste outfits & accessoires
  • Avatar optimalisatie
  • PC/Quest optimalisatie op aanvraag
  • Unity & VRChat SDK setup
  • FBX, BLEND & Unity pakket levering


WAAROM KIEZEN VOOR MIJN dienst?

Je ontvangt een zorgvuldig gemaakte VRChat model dat is afgestemd op jouw wensen, met duidelijke communicatie en revisies op basis van pakketten.


Of je nu een nieuwe anime avatar nodig hebt of je karakterconcept in VRChat wilt brengen, ik help je graag.


Stuur me eerst een bericht met je referenties en wensen voordat je bestelt.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Joachim Stadler

Joachim Stadler

3D Character Artist Miniatures Game VRChat VTuber Models

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Duits, Frans, Engels, Spaans, Italiaans
I’m a 3D Character Artist specializing in custom characters for 3D printing, games, VRChat and VTubing. I create detailed miniatures, stylized and cartoon characters, game-ready models and expressive avatars using ZBrush, Blender and industry-standard workflows. From concept sculpting and retopology to UVs, texturing, rigging and print-ready STL files, I focus on clean topology, strong character design and production-ready results tailored to your project.

Automatische vertaling