Ik maak een game-klaar gestileerd 3D-personage in Blender met rigging en fbx
Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een aangepaste gestileerde 3D-personage nodig die geoptimaliseerd, gerigd en klaar voor jouw game is?
Ik zet jouw concept art, schets of referentie om in een professioneel game-klaar gestileerd 3D-personage in Blender. Van helden en NPC's tot fantasy-personages en wezens, jouw model wordt gemaakt met een nette topology en geoptimaliseerd voor real-time gebruik.
WAT IK BIED:
- Gestileerde 3D-personage modellering
- 3D game-personages & game assets
- Nette topology & retopologie
- UV-mapping & PBR-texturen
- Personage rigging
- Animatieklaar setup
- Kleding, haar & accessoires
- Low-poly optimalisatie
- Compatibiliteit met Unity/Unreal Engine
- FBX & BLEND levering
JE KRIJGT:
- Aangepast, game-klaar 3D-personage
- Geoptimaliseerd mesh & nette topology
- Hoge kwaliteit textures
- Gerigd FBX op basis van jouw pakket
- Professionele communicatie & updates
- Revisies op basis van jouw pakket
Perfect voor indie games, RPG's, mobiele games en andere real-time projecten.
Neem contact met mij op voordat je bestelt, zodat we het stijl, de complexiteit, polycount en rigging vereisten kunnen bevestigen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Joachim Stadler
3D Character Artist Miniatures Game VRChat VTuber Models
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Duits, Frans, Engels, Spaans, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om mijn 3D karakter te starten?
Stuur gerust je concept art, schetsen, referentiebeelden, beschrijving van het personage, gewenste stijl, beoogde game engine en eventuele specifieke wensen voor kleding, wapens, accessoires, textures of rigging.
Wordt mijn gestileerde 3D-personage game-klaar?
Ja. Ik maak een geoptimaliseerd game-klaar personage met nette topology, UV-mapping, textures en rigging op basis van jouw gekozen pakket en technische eisen.
Bied je character rigging aan?
Ja. Ik bied humanoïde character rigging voor animation-ready en game-ready modellen. Complexere rigs, gezichtscontroles of niet-humanoïde personages kunnen een aangepaste offerte vereisen.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
FBX is het primaire leveringsformaat voor game-klaar personages. Bronbestanden in BLEND kunnen ook worden geleverd, afhankelijk van jouw pakket of wensen. OBJ kan worden aangeleverd indien nodig.
Kun je een personage maken op basis van mijn concept art of referentie?
Ja. Ik zet concept art, schetsen, afbeeldingen of gedetailleerde beschrijvingen om in een aangepaste gestileerde 3D-personage. Voor- en zijreferenties zijn vooral handig.

