Ik maak een game-klaar gestileerd 3D-personage in Blender met rigging en fbx

J
joachimstadler
J
joachimstadler
Joachim Stadler
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een aangepaste gestileerde 3D-personage nodig die geoptimaliseerd, gerigd en klaar voor jouw game is?


Ik zet jouw concept art, schets of referentie om in een professioneel game-klaar gestileerd 3D-personage in Blender. Van helden en NPC's tot fantasy-personages en wezens, jouw model wordt gemaakt met een nette topology en geoptimaliseerd voor real-time gebruik.


WAT IK BIED:

  • Gestileerde 3D-personage modellering
  • 3D game-personages & game assets
  • Nette topology & retopologie
  • UV-mapping & PBR-texturen
  • Personage rigging
  • Animatieklaar setup
  • Kleding, haar & accessoires
  • Low-poly optimalisatie
  • Compatibiliteit met Unity/Unreal Engine
  • FBX & BLEND levering


JE KRIJGT:

  • Aangepast, game-klaar 3D-personage
  • Geoptimaliseerd mesh & nette topology
  • Hoge kwaliteit textures
  • Gerigd FBX op basis van jouw pakket
  • Professionele communicatie & updates
  • Revisies op basis van jouw pakket


Perfect voor indie games, RPG's, mobiele games en andere real-time projecten.


Neem contact met mij op voordat je bestelt, zodat we het stijl, de complexiteit, polycount en rigging vereisten kunnen bevestigen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Joachim Stadler

Joachim Stadler

3D Character Artist Miniatures Game VRChat VTuber Models

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Duits, Frans, Engels, Spaans, Italiaans
I’m a 3D Character Artist specializing in custom characters for 3D printing, games, VRChat and VTubing. I create detailed miniatures, stylized and cartoon characters, game-ready models and expressive avatars using ZBrush, Blender and industry-standard workflows. From concept sculpting and retopology to UVs, texturing, rigging and print-ready STL files, I focus on clean topology, strong character design and production-ready results tailored to your project.

Automatische vertaling