Ik maak realistische hard surface props voor games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak hoogwaardige realistische hard surface assets voor games, cinematics en real-time projecten.
Ik ben gespecialiseerd in:
- Hard surface modellering
- Game-ready assets
- High poly / low poly workflow
- UV unwrapping
- Baking
- PBR texturing
- Unreal Engine workflow
Wat je kunt verwachten:
- Net topologie
- Geoptimaliseerde game-ready meshes
- Hoogwaardige gebakte maps
- Realistische PBR-materialen
- Professionele presentatie renders
- Georganiseerde bestanden
Ik kan maken:
- Wapens
- Sci-fi props
- Militaire assets
- Industriële props
- Mechanische objecten
- Gereedschap en apparatuur
Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat we de scope en complexiteit van het project kunnen bespreken.
OPMERKING: Character modeling, animatie, rigging en VFX zijn NIET inbegrepen in deze dienst.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Joan C
3D Artist
- Afkomstig uitSpanje
- Lid sindsmei 2026
Talen
Spaans, Catalaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Maak je game-ready assets?
Ja, ik maak geoptimaliseerde game-ready assets inclusief juiste topologie, UVs, bake en PBR Texturing, volgens de AAA pipeline.
Welke software gebruik je?
Ik gebruik 3ds Max, ZBrush, RizomUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter en Unreal Engine
Levert u bronbestanden aan?
Ja. Bronbestanden kunnen worden meegeleverd afhankelijk van het pakket of als extra service.
Bied je animatie, rigging of character modeling aan?
Nee. Ik richt me alleen op hard-surface assets.
Moet ik contact met u opnemen voordat ik bestel?
Absoluut ja! Elk asset heeft een andere complexiteit. Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat we de scope, prijs en levertijd kunnen bepalen.

