Ik maak op maat gemaakte 3d architecturale miniaturen van jouw bouwontwerp

J
jodsaint
J
jodsaint
femi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een 3D architecturale miniatuur nodig van een huis, gebouw, landmark of architectonisch concept?


Ik maak op maat gemaakte 3D architecturale miniaturen van architectonische tekeningen, plattegronden, gevels, foto's, schetsen, CAD-referenties of bestaande 3D-modellen.


Ik kan gedetailleerde miniatuurmodellen maken van:


Huizen en woongebouwen

Commerciële gebouwen

Moderne architectuur

Historische gebouwen

Landmarks

Vastgoedobjecten

Architectonische concepten

Gebouwcomplexen

Interieur architecturale miniaturen

Schaalmodellen


Het model kan worden ontworpen voor 3D-printen, architectonische presentaties, fysieke schaalmodellen, vastgoedpresentaties, tentoonstellingen, educatieve projecten of verzamelbare architecturale modellen.


Ik richt me op herkenbare bouwverhoudingen, architectonische kenmerken, geveldetails, ramen, deuren, daken, structurele elementen en schone printbare geometrie.


Stuur je architectonische referentie, gewenste schaal, afmetingen, detailniveau en beoogd gebruik, en ik zet je bouwontwerp om in een gedetailleerde 3D-miniatuur.


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met femi

femi

3D Environment Artist Game Worlds, Scenes and 3D Environments

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd11 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits
I’m a 3D environment artist creating detailed worlds, scenes, props, and digital spaces for games, animation, visualization, and virtual experiences. I work from concepts, sketches, photos, references, and real locations to build immersive 3D environments with strong composition and detail. My skills include environment modeling, modular assets, hard surface modeling, terrain, props, texturing, UV mapping, lighting, optimization, and real-time assets for Unreal Engine and Unity. I focus on clean, efficient, production-ready environments.

Automatische vertaling