Ik maak op maat gemaakte 3d miniatuur poppenhuisinterieurs en kamers

J
jodsaint
J
jodsaint
femi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een gedetailleerd 3D miniatuur poppenhuisinterieur nodig voor een fysiek model, 3D-printproject, verzamelobject of miniatuurdisplay?


Ik maak op maat gemaakte kamers en miniatuurinterieurs voor poppenhuizen op basis van jouw referentiebeelden, schetsen, plattegronden, foto's of ideeën.


Ik kan ontwerpen:


Miniatuur slaapkamers

Woonkamers

Keukens

Badkamers

Eetkamers

Kantoren

Winkels en cafés

Victoriaanse interieurs

Moderne interieurs

Fantasy poppenhuiskamers

Miniatuurmeubels

Decoratieve interieurprops

Compleet poppenhuisinterieur


Ik kan miniatuurmeubels, kasten, bedden, tafels, stoelen, deuren, ramen, planken, decoraties, verlichtingsfeatures en andere kamerdetails modelleren volgens jouw gekozen schaal en stijl.


De modellen kunnen worden voorbereid voor 3D-printen, poppenhuis displays, miniatuurcollecties, architectuurmodellen, diorama's of op maat gemaakte interieurprojecten.


Stuur me je kamerreferentie, gewenste stijl, schaal, afmetingen en beoogd gebruik, en ik maak een gedetailleerd miniatuurinterieur op basis van jouw wensen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met femi

femi

3D Environment Artist Game Worlds, Scenes and 3D Environments

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd11 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits
I’m a 3D environment artist creating detailed worlds, scenes, props, and digital spaces for games, animation, visualization, and virtual experiences. I work from concepts, sketches, photos, references, and real locations to build immersive 3D environments with strong composition and detail. My skills include environment modeling, modular assets, hard surface modeling, terrain, props, texturing, UV mapping, lighting, optimization, and real-time assets for Unreal Engine and Unity. I focus on clean, efficient, production-ready environments.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags