Ik maak realistische 3D-omgevingen, gamewerelden en aangepaste scènes

J
jodsaint
J
jodsaint
femi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een gedetailleerde 3D-omgeving voor je game, animatie, film, visualisatie of virtuele ervaring? Ik creëer aangepaste 3D-omgevingen en meeslepende gamewerelden die gebaseerd zijn op jouw concept en wensen.


Ik kan realistische of gestileerde omgevingen maken, waaronder huizen, kamers, steden, straten, bossen, landschappen, magazijnen, fantasiewerelden, sci-fi scènes en aangepaste locaties.


Mijn workflow voor omgevingen kan onder andere omvatten:


3D-omgeving modellering

Game-omgeving creatie

Modulaire omgeving assets

Aangepaste 3D-voorwerpen

Gebouwen en architectonische elementen

Terrein- en landschapmodellering

Hard surface omgeving modellering

UV-mapping en PBR-texturering

Realistische materialen en details

Scene optimalisatie

Assets klaar voor Unreal Engine en Unity


Ik werk vanuit concept art, schetsen, foto's, referenties of echte locaties en zet ze om in georganiseerde 3D-omgevingen met sterke visuele details en efficiënte geometrie.


Of je nu een game-omgeving, cinematografische scène, architecturale visualisatie, virtuele wereld of aangepaste 3D-omgeving nodig hebt, ik bouw de scene rondom jouw visie.


Stuur je referenties en projectdetails

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met femi

femi

3D Environment Artist Game Worlds, Scenes and 3D Environments

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits
I’m a 3D environment artist creating detailed worlds, scenes, props, and digital spaces for games, animation, visualization, and virtual experiences. I work from concepts, sketches, photos, references, and real locations to build immersive 3D environments with strong composition and detail. My skills include environment modeling, modular assets, hard surface modeling, terrain, props, texturing, UV mapping, lighting, optimization, and real-time assets for Unreal Engine and Unity. I focus on clean, efficient, production-ready environments.

Automatische vertaling