Ik maak op maat gemaakte 3d-karaktermodellen voor games en animatie, 3d-printen
Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi!
Heb je een karakterconcept dat er goed uitziet op papier maar nog niet klaar is voor jouw project?
Een spelfiguur heeft de juiste stijl en geometrie nodig. Een geanimeerd personage heeft de juiste structuur voor de gewenste werkwijze. Een mascotte of verzamelobject heeft zijn eigen herkenbare look nodig. Het goed krijgen van deze details begint bij het begrijpen van wat het personage moet doen.
Ik maak 3D-karaktermodellen van jouw conceptkunst, schetsen en referentiebeelden, met de stijl en het detailniveau die bij jouw project passen.
WAT IK KAN CREEREN:
- Stylized en low-poly 3D-personages
- Cartoonfiguren en dierlijke mascottes
- Game-karaktermodellen
- Character sculpts en wezens
- Textured karaktermodellen
- Modellen klaar voor 3D-printen, afhankelijk van de eisen
Voordat het modelleren begint, bepalen we de stijl van het personage, het beoogde gebruik, het detailniveau en de vereiste bestandsformaten.
Je ontvangt de afgesproken modelbestanden, duidelijke communicatie gedurende het project, en revisies binnen jouw gekozen pakket.
Heb je een personage in gedachten? Stuur me jouw referentiebeelden, conceptkunst of een beschrijving van jouw idee. Ik beoordeel de vereisten en help je het juiste pakket te kiezen voordat je bestelt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Johannes B
Product Designer Industrial Designer 3D CAD Specialist
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsokt 2026
Talen
Duits, Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Ontvang ik het bewerkbare projectbestand?
Bronbestanden kunnen worden meegeleverd afhankelijk van het pakket en de gebruikte software. Laat me weten of je een specifiek native formaat of een exportformaat wilt voordat je bestelt.
Wat als het voltooide personage afwijkt van mijn concept?
Duidelijke referenties aanleveren en afspreken over de stijl voor het modelleren verkleint dit risico. Jouw pakket bevat een vast aantal revisies voor veranderingen binnen de afgesproken briefing.
Kun je een karakter maken dat geschikt is voor 3D-printen?
Ja, voor projecten binnen mijn mogelijkheden. Geef de gewenste schaal en printmethode door. Het mesh moet mogelijk waterdicht, voldoende dik en op te splitsen zijn in printable delen afhankelijk van het ontwerp.
Kan het personage later geanimeerd worden?
Een statisch model is niet automatisch klaar voor animatie. Als je vervorming, een skelet of gezichtsbediening nodig hebt, laat het me voor het orderen weten zodat we de vereiste modellering- en rigging-specificaties vaststellen.
Zal het model klaar zijn voor mijn game engine?
Dat hangt af van jouw engine en eisen. Laat me weten of je Unity, Unreal Engine of een ander platform gebruikt, en of je geoptimaliseerde topologie, UV's, texturen, een skelet of andere specifieke functies nodig hebt. Deze moeten in de afgesproken scope worden opgenomen.
