Ik zal je spel maken in Unreal Engine 5


Level 2
Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je je droom Third-Person Action RPG tot leven brengen? Laten we een stevige basis bouwen met de kracht van Unreal Engine 5!
Hoi! Ik ben een professionele game developer die gespecialiseerd is in 3D Third-Person Action RPGs. Of je nu een scherp gevechtsprototype, een slimme enemy AI, of een volledige vertical slice wilt om aan investeerders te presenteren, ik ben hier om je ideeën om te zetten in een volledig speelbare realiteit met behulp van Blueprints.
Wat ik voor jouw prototype kan doen:
- Geavanceerde character locomotion: Soepele third-person beweging, dodgen, sprinten en springen.
- Dynamisch gevechtssysteem: Vloeibare combo-aanvallen, zware/lichte slagen, hitregistratie en visuele effecten (VFX) integratie.
- Slimme RPG-systemen: Levelen, stat attributes (HP, Mana, Stamina) en basis inventory- of uitrustingslogica.
- Intelligente enemy AI: Vijanden die patrouilleren, achtervolgen, aanvallen en realistisch reageren op de aanwezigheid van de speler.
- Gepolijste UI & HUD: Gezondheidsbalken, schadegetallen, vaardigheid cooldowns en lock-on indicatoren.
Waarom voor mij kiezen?
- UE5 specialist: Ik maak gebruik van de nieuwste functies zoals Enhanced Input Systems voor soepele controls.
- Schoon & georganiseerd code: Blueprints zijn voorzien van commentaar, overzichtelijk en makkelijk uit te breiden zodat je verder kunt ontwikkelen.
Maak kennis met John3dsmax
Senior Unreal Engine 5 Developer ArchViz and Indie Game Specialist
Level 2
- Afkomstig uitVenezuela
- Lid sindsjul 2017
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering5 dagen geleden
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Gebruik je Blueprints of C++?
Ik gebruik voornamelijk sterk geoptimaliseerde, schone en goed commentaar gevulde Blueprints voor snel prototyping. Als je project echter strikt C++ vereist voor specifieke backend systemen, laat het me dan vooraf weten!
Zet het prototype aangepaste 3D modellen en animaties in?
Standaard gebruik ik hoogwaardige placeholder assets, gratis assets uit de marketplace of Mixamo-animaties om de mechanics op te bouwen. Als je eigen assets hebt, kan ik die voor je integreren!
Is het project klaar om in de toekomst uitgebreid te worden?
Absoluut. Ik structureer het project volgens schone programmeerprincipes en het Unreal Gameplay Framework, waardoor het makkelijk is voor jou of een andere developer om later meer functies toe te voegen.

