Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is
Ik maak een game maker voor ue5 rpg, fps game, Unreal Engine game mechanics, battle royale ontwikkelaar


Over deze dienst
Automatische vertaling
Stel je voor dat je UE5 RPG, FPS shooter of Battle Royale meesterwerk live op Steam staat, boordevol zijdezachte Unreal Engine game mechanics. Ik ben jouw UE5 game maker, die indie-dromen omzet in virale sensaties met Unreal Engine 5 blueprints, C++ kracht en beproefde systemen. Geen standaard sjablonen meer, maar een op maat gemaakte UE5 game die de concurrentie overtreft
Als een Unreal Engine 5 expert met jaren ervaring in het uitbrengen van UE5 RPG games, FPS prototypes en Battle Royale ontwikkelaars, richt ik me op high performance game mechanics voor UE5 multiplayer games. Met Nanite, Lumen, Chaos Physics en World Partition draait jouw game op meer dan 144 FPS op mid-range pc's, geoptimaliseerd voor pc, consoles en mobiele VR
Wat ik aanbied;
- UE5 RPG ontwikkeling
- FPS game mechanics
- Battle Royale ontwikkelaar - volledige UE5 Battle Royale prototype met replicatie
- Multiplayer expertise
- Blueprints & C++ Unreal Engine blueprints + geoptimaliseerde C++ plugins
- Volledig prototype - klaar voor Steam Greenlight of investeerdersdemo's
- FPS game mechanics bouwen in Unreal Engine 5, schieten, recoil & multiplayer
- Battle Royale ontwikkelkit voor UE5: 100 spelers lobby's & krimpende zones
- UE5 FPS shooter prototype met ADS, sprint & wapensystemen
Stuur me NU een bericht met jouw idee en laten we beginnen
Maak kennis met John D
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsnov 2025
Talen
Engels, Frans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat is inbegrepen in jouw UE5 RPG prototype pakket?
Mijn UE5 RPG prototype bevat een volledige speelbare build met quest systeem, inventory, skill trees, dialoog systeem, vijand AI, opslaan/laden, open wereld streaming met World Partition, Nanite + Lumen visuals, en volledige broncode geleverd.
Kun je multiplayer FPS game mechanics maken in Unreal Engine 5?
Ja, ik ben gespecialiseerd in UE5 multiplayer FPS mechanics: hitscan & projectile wapens, recoil patronen, ADS, sprint-slide, lag compensatie, replicatie, dedicated server setup en anti-cheat basisprincipes, alles wat nodig is voor soepele 64-speler matches.
Hoe lang duurt het om een Battle Royale prototype in UE5 te ontwikkelen?
Een volledig speelbaar 100-speler Battle Royale prototype met krimpende zone, loot systeem, voertuigen, luchtladingen, spectatormodus en matchmaking-netcode wordt geleverd in 10–21 dagen, afhankelijk van het pakket (Basic/Standard/Premium).
Bied je volledige broncode en Unreal Engine 5 blueprints aan?
Absoluut, 100% schone, commentaar gevulde Unreal Engine 5 blueprints + C++ broncode (indien gebruikt) worden altijd geleverd. Jij bezit alles zonder restricties, klaar voor Steam, consoles of verdere uitbreiding.
Kun je mijn UE5 game optimaliseren voor pc, console en hoge FPS met Nanite & Lumen?
Ja, al mijn projecten zijn prestatie-gericht geoptimaliseerd met Nanite, Lumen GI, Chaos Physics, TSR upscaling en LODs om 60–144+ FPS te behalen op mid-range pc's en console-geschikte builds (Xbox/PS5 certificeringsrichtlijnen gevolgd).

