Ik maak procedurele tools voor Unreal Engine met Houdini

J
john_jayl
J
john_jayl
John jay
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Wil je het maken van assets versnellen en je game-omgevingen flexibeler maken? Ik ontwerp procedurele tools met Houdini die naadloos integreren in Unreal Engine, zodat je assets snel kunt genereren, aanpassen en optimaliseren.


Wat ik aanbied:

  • Procedurele omgevingshulpmiddelen (terrain, gebouwen, steden, bossen)
  • Modulaire asset generators (props, muren, vloeren)
  • Houdini Digital Assets klaar voor Unreal Engine
  • Scatter systemen en plaatsingstools
  • Volledig aanpasbare tools op maat van jouw workflow
  • Geoptimaliseerd voor prestaties met grote aantallen assets


Waarom voor mij kiezen:

  • Ervaring met Houdini en Unreal Engine pipelines
  • Gebruiksvriendelijke, overzichtelijke tools
  • Focus op efficiëntie, flexibiliteit en schaalbaarheid
  • Snelle communicatie en betrouwbare levering


Als je tijd wilt besparen, handmatig werk wilt verminderen en de kracht van procedurele generatie in Unreal Engine wilt benutten, ben je hier aan het juiste adres. Stuur me een bericht voordat je bestelt zodat we je idee kunnen bespreken en ik de beste aanpak voor jouw project kan voorstellen.

Maak kennis met John jay

John jay

Game artist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjan 2026
  • Gem. reactietijd16 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Italiaans
I am a skilled Unreal Engine game developer and 3D artist specializing in gameplay systems, level design, environments, and Blueprint development. I create immersive, high-quality games with clean mechanics, optimized performance, and strong visual appeal. From combat systems and UI to full game prototypes and realistic or stylized environments, I bring ideas to life with creativity, precision, and passion. I work responsibly, communicate clearly, and always deliver professional results.

Automatische vertaling