Ik maak hytale Minecraft blockbench 3d mob karakter model animatie voor addons


Over deze dienst
Automatische vertaling
Op maat gemaakte Hytale en Minecraft Blockbench 3D modellen die voor echt gameplay zijn gebouwd, niet alleen renders.
Ik model mobs, bazen, NPC's, wapens, armor, meubels en volledige addon asset sets in Blockbench met nette geometrie en geoptimaliseerde poly counts, zodat niets je server of mod vertraagt. Elk Minecraft model is gerigged en geanimeerd (idle, lopen, aanvallen, sterven, op maat gemaakt) en geëxporteerd klaar voor Java, Bedrock, GeckoLib, ModelEngine, MythicMobs of Animated Java. Als een vroege Hytale maker bouw ik Hytale-klare modellen vóór nieuwe hoofdstukken, zodat je project up-to-date blijft met de nieuwste tools van het platform.
Waarom kopers voor deze gig kiezen:
- Origineel op maat gemaakt model dat past bij jouw concept, referentie of schets
- Nette UV-unwrap en game-accurate textuur
- Gladde, game-klare animaties inbegrepen
- Bron .bbmodel plus exportbestanden (.json, .geo.json, .mcmeta)
- Snelle reacties, duidelijke communicatie, op tijd leveren
Perfect voor server eigenaren, mod ontwikkelaars, addon makers en content creators die een model nodig hebben dat echt in-game presteert.
Stuur me je idee, schets of referentie voordat je bestelt, zodat ik het kan inschatten en meteen kan beginnen. Laten we iets maken waar je spelers zich nog lang herinneren.
Maak kennis met John A
roblox minecraft hytale blockbench 3d game developer unity script mod animation
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Latijns-Amerikaans, Spaans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Maak je modellen voor zowel Java als Bedrock Edition?
Ja, elk model wordt geëxporteerd en getest op volledige compatibiliteit met Java en Bedrock, inclusief PC, console en mobiel.
Kun je Hytale modellen maken voordat de volledige game uitkomt?
Ja, Hytale is al in Early Access met meer dan 1 miljoen spelers, en ik bouw momenteel Hytale-klare modellen met behulp van het Hytale-formaat van Blockbench.
Met welke plugins werken je animaties?
GeckoLib, ModelEngine, MythicMobs en Animated Java — laat me je setup weten en ik exporteer dienovereenkomstig.
Zorgt het model voor lag op mijn server?
Nee, ik houd poly counts en textuurgroottes efficiënt, zodat modellen soepel draaien, zelfs op actieve, hoog-bevolkte servers.
Welke bestanden ontvang ik?
De bron .bbmodel plus exportbestanden zoals .json, .geo.json of .mcmeta, afhankelijk van je platform en plugin.

