Ik modelleer, repareer en rig stylized 3d-personages voor cc4 en cc5 in Blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom!
Wil je jouw stylized 3D-personages upgraden, kapotte gezichtsanimaties herstellen of modellen klaarmaken voor Character Creator (CC4 / CC5)? Ik specialiseer me in gedetailleerde stylized character modelling, retopologie, schone mesh-flow en maatwerk gezichtsrigging in Blender en Character Creator.
Of je nu bestaande modellen wilt repareren, hoofden/gezichtscontouren voor close-ups opnieuw wilt bouwen of modular outfit-swapping wilt instellen, ik lever production-ready 3D-assets die geoptimaliseerd zijn voor real-time engines en cinematografische animaties.
Wat ik aanbied:
- Hoofd- & gezichtsmesh-upgrades: Volledige retopologie of schone herbouw voor stylized gezichten, enorme ogen, oogleden en gedetailleerde lipgeometrie voor close-up renders.
- Geavanceerde gezichtsrigging: Aangepaste shapekeys en botten voor soepel knipperen, oogvolging, ooglidvolgende beweging en natuurlijke lip-sync.
- CC4 / CC5-compatibiliteit: Volledige conversie, botuitlijning en gezichtsset-up klaar voor CC-workflows.
- Modulaire outfits & accessoires: Schone setup voor snelle kledingwissels met behoud van originele Blender-props en -accessoires.
- Subdivision- & topologie-cleanups: Schone randstroom geoptimaliseerd voor soepele vervormingen en details op hoge resolutie.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Johnson Ay
3D Generalist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd19 uur
Talen
Engels, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je werken met oversized of overdreven oogverhoudingen?
Ja! Overdreven stylized ogen vereisen specifieke gewichtsverdeling en shapekey-setup zodat de oogleden soepel bewegen rond grotere bollen zonder clipping.
Werken de personages direct in CC5 / Character Creator?
Zeker. Modellen zijn rigged en specifiek gemapped voor CC4/CC5-pijplijnen zodat jouw animators ze direct in hun workflow kunnen gebruiken.
Kan ik mijn bestaande kleding en accessoires behouden?
Ja, ik integreer bestaande props in de nieuwe mesh-hiërarchie en zorg ervoor dat outfits zijn gerigged voor modulair wisselen.
