Ik modelleer, repareer en rig stylized 3d-personages voor cc4 en cc5 in Blender

J
johnayodej
J
johnayodej
Johnson Ay
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Welkom!


Wil je jouw stylized 3D-personages upgraden, kapotte gezichtsanimaties herstellen of modellen klaarmaken voor Character Creator (CC4 / CC5)? Ik specialiseer me in gedetailleerde stylized character modelling, retopologie, schone mesh-flow en maatwerk gezichtsrigging in Blender en Character Creator.


Of je nu bestaande modellen wilt repareren, hoofden/gezichtscontouren voor close-ups opnieuw wilt bouwen of modular outfit-swapping wilt instellen, ik lever production-ready 3D-assets die geoptimaliseerd zijn voor real-time engines en cinematografische animaties.


Wat ik aanbied:

  • Hoofd- & gezichtsmesh-upgrades: Volledige retopologie of schone herbouw voor stylized gezichten, enorme ogen, oogleden en gedetailleerde lipgeometrie voor close-up renders.
  • Geavanceerde gezichtsrigging: Aangepaste shapekeys en botten voor soepel knipperen, oogvolging, ooglidvolgende beweging en natuurlijke lip-sync.
  • CC4 / CC5-compatibiliteit: Volledige conversie, botuitlijning en gezichtsset-up klaar voor CC-workflows.
  • Modulaire outfits & accessoires: Schone setup voor snelle kledingwissels met behoud van originele Blender-props en -accessoires.
  • Subdivision- & topologie-cleanups: Schone randstroom geoptimaliseerd voor soepele vervormingen en details op hoge resolutie.
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Johnson Ay

Johnson Ay

3D Generalist

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd19 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Spaans
Hello gamers, I’m John a game developer experienced in working with assets from many different games and engines. I specialize in extracting, converting, and preparing 3D models for modding, animation, and development projects. I can extract full character models, clean meshes, and convert them into formats ready for Blender, Unity, Unreal Engine, and other 3D software. I work with many game files and focus on delivering clean, organized assets that are easy to use.

Automatische vertaling