Ik maak metahuman menigtepersonages en Unreal Engine npc-populaties

J
johneric090
J
johneric090
Johneric
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je realistische MetaHuman menigtekeningen en Unreal Engine NPC-bevolking nodig voor je game, film, virtuele productie of digitale wereldproject?


Ik maak aangepaste MetaHuman-personages en digitale mensen die klaar zijn voor menigten, ontworpen voor Unreal Engine-omgevingen.


Ik kan helpen bij het opbouwen van realistische NPC-bevolkingen met diverse verschijningen, karaktervariaties en geoptimaliseerde assets voor grote scènes.


Mijn diensten omvatten:


  • MetaHuman-personage creatie
  • Variaties in menigtepersonages
  • Unreal Engine NPC-bevolkingen
  • Digital human aanpassing
  • Karakter uiterlijk aanpassingen
  • Kleding en accessoire setup
  • Haar en grooming voorbereiding
  • Real-time karakter optimalisatie


Ik kan werken op basis van concepten, referenties, bestaande MetaHumans of projectvereisten om geloofwaardige personages te maken voor games, simulaties, virtuele ervaringen en cinematografische producties.


Of je nu een drukke stadsmenigte, realistische achtergrondpersonages, game NPCs of digitale mensen nodig hebt, ik kan georganiseerde en productieklaar character assets maken voor jouw Unreal Engine workflow.


Stuur je projectdetails en character vereisten, en laten we samen je volgende generatie digitale menigten bouwen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Johneric

Johneric

3D Artist

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsdec 2025
  • Talen

    Engels, Duits, Spaans
Hello and welcome! I’m a professional 3D artist specializing in character modeling, game assets, accessories, detailed environments. I use Blender, ZBrush, and Substance Painter to transform concepts and references into polished 3D assets. From realistic and stylized characters to optimized game models, I focus on clean topology, precise details, quality textures, and efficient results. My goal is to deliver impressive 3D work that fits your project, communicates your vision, and meets standard.

Automatische vertaling