Ik maak realistische 3d game ready characters rigged 3d modellen voor ue5 Unity game

J
johnson3523
J
johnson3523
Johnson
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een realistisch 3D game character dat er geweldig uitziet en echt klaar is voor jouw game?


Ik maak op maat gemaakte realistische 3D game characters op basis van jouw concept, referentie of bestaand model, met aandacht voor realistische anatomie, gezichtsdetails, kleding, materialen en een nette productiekwaliteit.


Of je nu een character vanaf nul wilt modelleren, een bestaand model wilt voorbereiden voor gebruik in een game, of een rigging voor UE5 of Unity nodig hebt, ik help je met de workflow van modelleren tot game klaar maken.


Ik kan leveren: realistische 3D modellering, nette topology, retopologie, UVs, PBR textures, optimalisatie, volledige body rigging, gezichtsopstelling en animatieklaar maken.


Heb je problemen met een zware mesh, slechte topology, slechte deformatie of een character dat niet goed werkt in je game? Stuur me je referentie of bestaand model en laten we de beste aanpak voor jouw project bespreken.


Bestandsformaten: FBX, OBJ en texture maps. Andere formaten kunnen worden besproken op basis van jouw wensen.


Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat ik je character requirements kan bekijken en het juiste pakket kan aanbevelen.


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Johnson

Johnson

Game Character And MetaHuman artist

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Portugees, Spaans, Italiaans, Duits, Frans
Professional Game Character & MetaHuman artist specializing in UE5 ready, game optimized characters. I solve common buyer issues like broken rigging, poor topology, facial expression mismatch, Unreal MetaHuman compatibility errors, heavy polycounts, failed animation retargeting, and inconsistent PBR textures. I deliver clean UVs, optimized LODs, advanced facial blendshapes, and production ready rigs tailored for games, cinematics, and real time engines. Fast, precise, studio quality results.

Automatische vertaling