Ik maak een realistische 3d game character voor Unreal Engine 5, Unity, blender

J
johnson3523
J
johnson3523
Johnson
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een high quality Game ready 3D character nodig voor je game, cinematic of Unreal Engine project? Je bent op de juiste plek.


Ik maak Realistische 3D game characters met nette topology, geoptimaliseerde geometrie, gedetailleerde sculpting, professionele UV-mapping, PBR textures en optioneel rigging voor Unreal Engine 5 en Unity.


Wat je kunt verwachten:

  • Aangepaste realistische character modeling
  • Nette quad topology geschikt voor games & animatie
  • UV-unwrapping en PBR texturering
  • Levering van FBX, OBJ en Blender bestanden
  • Compatibiliteit met Unreal Engine 5 & Unity
  • Low Poly Mesh met High Poly Detail Baking
  • Epic Skeleton / Mixamo compatibel
  • Modulaire kleding & accessoires
  • Handmatige retopologie voor soepele deformatie
  • LOD compatibel
  • Humanoid character
  • NPC character
  • AAA game asset
  • Facial blend shapes / morph targets
  • IK/FK vriendelijke rig


Veelvoorkomende problemen die ik oplos:

  • Slechte kwaliteit character modellen
  • Niet-geoptimaliseerde meshes die prestatieproblemen veroorzaken
  • Slechte topology voor animatie
  • Ontbrekende UV's of textures


Of je nu concept art, schetsen of gewoon een idee hebt, ik zet het om in een professionele character die klaar is voor jouw workflow. Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst, zodat we je projectvereisten kunnen bespreken en het beste pakket kunnen aanbevelen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Johnson

Johnson

Game Character And MetaHuman artist

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Portugees, Spaans, Italiaans, Duits, Frans
Professional Game Character & MetaHuman artist specializing in UE5 ready, game optimized characters. I solve common buyer issues like broken rigging, poor topology, facial expression mismatch, Unreal MetaHuman compatibility errors, heavy polycounts, failed animation retargeting, and inconsistent PBR textures. I deliver clean UVs, optimized LODs, advanced facial blendshapes, and production ready rigs tailored for games, cinematics, and real time engines. Fast, precise, studio quality results.

Automatische vertaling