Ik maak een realistische 3d game character voor Unreal Engine 5, Unity, blender
Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een high quality Game ready 3D character nodig voor je game, cinematic of Unreal Engine project? Je bent op de juiste plek.
Ik maak Realistische 3D game characters met nette topology, geoptimaliseerde geometrie, gedetailleerde sculpting, professionele UV-mapping, PBR textures en optioneel rigging voor Unreal Engine 5 en Unity.
Wat je kunt verwachten:
- Aangepaste realistische character modeling
- Nette quad topology geschikt voor games & animatie
- UV-unwrapping en PBR texturering
- Levering van FBX, OBJ en Blender bestanden
- Compatibiliteit met Unreal Engine 5 & Unity
- Low Poly Mesh met High Poly Detail Baking
- Epic Skeleton / Mixamo compatibel
- Modulaire kleding & accessoires
- Handmatige retopologie voor soepele deformatie
- LOD compatibel
- Humanoid character
- NPC character
- AAA game asset
- Facial blend shapes / morph targets
- IK/FK vriendelijke rig
Veelvoorkomende problemen die ik oplos:
- Slechte kwaliteit character modellen
- Niet-geoptimaliseerde meshes die prestatieproblemen veroorzaken
- Slechte topology voor animatie
- Ontbrekende UV's of textures
Of je nu concept art, schetsen of gewoon een idee hebt, ik zet het om in een professionele character die klaar is voor jouw workflow. Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst, zodat we je projectvereisten kunnen bespreken en het beste pakket kunnen aanbevelen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Johnson
Game Character And MetaHuman artist
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Portugees, Spaans, Italiaans, Duits, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een figuur maken op basis van mijn concept art?
Ja. Ik kan je character modelleren op basis van concept art, schetsen, referenties of geschreven beschrijvingen.
Is het character game-klaar?
Ja. Ik maak geoptimaliseerde modellen met een nette topology die geschikt is voor Unreal Engine 5 en Unity.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Ik kan FBX, OBJ, BLEND en andere formaten leveren, afhankelijk van jouw projectbehoeften.
Bied je rigging aan?
Ja. Rigging is beschikbaar als onderdeel van geselecteerde pakketten of als extra service.
Kun jij een specifieke kunststijl matchen?
Ja. Ik kan realistische characters maken en zo dicht mogelijk bij jouw referenties blijven.
Moet ik contact met u opnemen voordat ik bestel?
Ja. Het bespreken van je project vooraf helpt om het juiste pakket, de planning en de opleveringen te garanderen.

