Ik ontwikkel een 3d voetbal simulatie game, omegaball game app, 3d voetbal game app

J
johnson_makin
J
johnson_makin
Johnson Makin
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik ontwikkel een moderne en volledig functionele 3D voetbal simulatie game, OmegaBall game app, of meeslepende 3D voetbal game, ontworpen voor competitief gameplay, realistische physics en boeiende multiplayer- of singleplayer-ervaringen.


Of je nu een futuristische voetbalervaring wilt creëren, een arcade-achtige voetbalgame, of een realistische simulatie, ik bouw een high-performance oplossing die geoptimaliseerd is voor mobiel, desktop of cross-platform gameplay.


Ik ontwikkel de 3D gameplay-mechanica inclusief spelersbeweging, balphysics, schieten, passen, doelverdedigen, AI-tegenstanders, ondersteuning voor multiplayer (indien nodig), toernooien en vloeiende real-time interacties. De game kan arcade-achtige gameplay, simulatie-achtige mechanics of op maat gemaakte OmegaBall-geïnspireerde gameplay-systemen ondersteunen.


Je krijgt online matchmaking, spelersaccounts, ranglijsten, live multiplayer-sessies, rankings, beloningen, in-game aankopen en beheertools voor admins.

Het project kan worden ontwikkeld met krachtige game-technologieën zoals Unity 3D, Unreal Engine, Photon Multiplayer, Firebase, PlayFab, of op maat gemaakte backend-systemen, afhankelijk van jouw wensen en het doelplatform.


Neem nu contact met me op zodat we kunnen bespreken.

Maak kennis met Johnson Makin

Johnson Makin

Mobile Game Developer

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmei 2026
  • Talen

    Engels
I'm Johnson, I transform complex mechanics into seamless, high-performance mobile experiences. I specialize in developing physics-based 3D games, ranging from fast-paced indoor soccer and futsal simulators to immersive action titles. My approach prioritizes optimization, ensuring that high-fidelity graphics run smoothly across both iOS and Android devices. Whether it’s integrating real-time multiplayer features or refining character AI, my team and I build games that are as technically sound as they are fun to play.

Automatische vertaling