Ik maak pixel art animatie pixel art sprite sheet pixel art character game art


Over deze dienst
Automatische vertaling
Professionele 2D Pixel Art Animatie & Klaar voor productie sprite sheets
Hoge kwaliteit animatie kan het gevoel van een 2D game maken of breken. Als je retro-geïnspireerde visuele kunst wilt met vloeiende beweging, juiste frame-timing en strakke pixelcontrole, ben ik hier om de visuele identiteit van jouw game frame voor frame op te bouwen.
Ik ben gespecialiseerd in character sprite ontwerp, gevechtscycli, omgeving afwerking en aangepaste UI-componenten die precies op jouw game grid zijn geschaald.
Wat ik animeer & creëer:
- Personages: Idle, lopen, rennen, aanvallen, springen, gewond raken en sterfcyclus
- FX & Props: Magie, explosies, water, vuur, kisten en gevaarloops
- Stream & UI assets: Emotes, meldingen, badges, overlays en UI-iconen
Waarom voor deze dienst kiezen:
- Engine klaar: Schone PNG sprite sheets die zijn gekoppeld voor Unity, Godot en GameMaker
- Aangepaste maten: 16x16, 32x32, 64x64, 128x128 of aangepaste gridafmetingen
- Transparant proces: Goedkeuring van statisch concept voordat volledige frame animatie
Stuur me een bericht voordat je bestelt met je referentie artwork, canvasgrootte en benodigde animatielijst!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Johnsonn
Professional Pixel Artist Pixel Art Characters Backgrounds Animations
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits
Automatische vertaling
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Je ontvangt georganiseerde transparante PNG sprite sheets, individuele frame sequences en GIF previews. Bronbestanden (Aseprite of PSD) zijn inbegrepen in standaard/premium pakketten of via add-ons.
Kun je mijn bestaande art style van de game matchen?
Ja! Deel referentie screenshots, kleurenpaletten of stijlgidsen, en ik zal strikt de contouren, schaduwen en resolutie van jouw project matchen.
Met welke pixelmaten werk je?
Ik werk met standaard grids zoals 16x16, 32x32, 64x64 en 128x128 pixels, evenals aangepaste resoluties. Stuur me een bericht als je niet zeker weet welke maat bij jouw game engine past.
Zijn de sprite sheets klaar voor game engines?
Ja. Sprite sheets worden geëxporteerd in schone grid lay-outs met transparante achtergronden, waardoor ze moeiteloos te snijden zijn in Unity, Godot, GameMaker, Unreal of RPG Maker.
Wat telt als 1 frame animatie?
Een frame is één unieke pose in een sequence. Bijvoorbeeld, een 4-frame idle animatie bestaat uit 4 unieke pixel art beelden die herhaald worden voor continue beweging.
Zijn de rechten voor commercieel gebruik inbegrepen?
Commerciële rechten zijn inbegrepen bij het Premium pakket en beschikbaar als een Gig Extra voor lagere tiers, waardoor volledige monetisatie voor games en merchandise mogelijk is.
Kun je een character ontwerpen als ik nog geen artwork heb?
Ja! Als je alleen een tekstbeschrijving hebt, kan ik je character vanaf nul ontwerpen. Je keurt eerst een statisch schets goed voordat ik begin met animeren.
Animeer je ook niet-character assets zoals props of FX?
Absoluut. Ik animeer omgevingsobjecten (kisten, portalen, water loops), spell/wapen FX (vuur, slagen, explosies) en stream assets (emotes, badges, meldingen).
Hoe werken revisies tijdens de ontwerpfase?
Ik stuur eerst statische character concepten en keyframe schetsen voor jouw goedkeuring. Zo kunnen we kleuren, silhouetten en hoofdposes aanpassen voordat we verder gaan met volledige frame animatie.
Kan ik grote boss sprites of lange animatie sequences bestellen?
Ja! Voor oversized sprites of sequences langer dan 24 frames, stuur me een direct bericht voor een aangepaste offerte op maat van jouw project.

