Ik doe 2d-animatie voor jou met Spine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je gamepersonages tot leven met professionele Spine 2D-animatie!
Ik maak vloeiende, hoogwaardige en game-klare Spine 2D-animaties voor mobiele games, pc-games, slotspellen en andere interactieve projecten. Of je nu een idle-animatie, loopcyclus, rennen, aanvallen, springen, vaardigheid of andere aangepaste animatie nodig hebt, ik lever schone en geoptimaliseerde animaties die op maat zijn gemaakt voor jouw project.
Wat ik aanbied:
- Character rigging in Spine 2D
- Vloeiende 2D-character animaties
- Idle, lopen, rennen, aanvallen, springen, sterven en vaardigheidsanimaties
- Mesh-deformatie en IK-beperkingen
- Game-klare Spine projectbestanden
- Snelle communicatie en op tijd leveren
Ik richt me op het maken van animaties die visueel aantrekkelijk, geoptimaliseerd en gemakkelijk voor ontwikkelaars te integreren in games zijn.
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst zodat we je projectvereisten kunnen bespreken en de beste resultaten kunnen garanderen.
Maak kennis met Jomarck Ramos
Spine 2D Animator
- Afkomstig uitFilippijnen
- Lid sindsokt 2021
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Wat heb je nodig om het project te starten?
Gelieve je character assets (PSD, AI, PNG of Spine project indien beschikbaar), een beschrijving van de benodigde animaties en eventuele referentievideo's of afbeeldingen die de gewenste stijl tonen, aan te leveren.
2. Kun je mijn character riggen in Spine 2D?
Ja. Ik kan je character riggen en voorbereiden voor vloeiende, game-klare animaties. Voor het beste resultaat worden gelaagde PSD- of AI-bestanden aanbevolen.
3. Welke soorten animaties kun je maken?
Ik kan idle, lopen, rennen, springen, aanvallen, vaardigheid, sterven, reactie bij geraakt, overwinning, UI-animaties, slotspel-symbolen en andere aangepaste animaties maken.
4. Maak je character artwork?
Mijn hoofdservice is animatie. Als je character artwork al is voorbereid en gelaagd, kan ik het riggen en animeren. Als je artwork nodig hebt, neem dan eerst contact met me op om je wensen te bespreken.
5. Welke bestandsformaten ontvang ik?
Afhankelijk van je pakket kan ik leveren: Spine project (.spine) JSON SKEL PNG-sequentie MP4 of GIF preview Geëxporteerde animatiebestanden die compatibel zijn met je game engine
6. Kan je animeren voor Unity, Godot, Unreal Engine of Cocos?
Ja. Ik maak Spine-animaties die geëxporteerd kunnen worden voor integratie in populaire game engines zoals Unity, Godot, Unreal Engine, Cocos Creator en Phaser.
7. Hoe lang duurt de levering?
De levering hangt af van de complexiteit van het project. Eenvoudige animaties duren meestal 2 tot 3 dagen, terwijl meer geavanceerde projecten extra tijd kunnen vereisen.
8. Moet ik contact met je opnemen voordat ik een bestelling plaats?
Ja. Stuur me eerst een bericht voordat je bestelt, zodat we je project, planning en wensen kunnen bespreken om de beste resultaten te garanderen. Deze FAQ's beantwoorden de meest gestelde vragen van kopers en helpen vertrouwen op te bouwen voordat ze een bestelling plaatsen.

