Ik ga een 2D-gamepersonage riggen en animeren in Spine 2D Pro animatie spritesheet


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi! Ik ben een professionele 2D Spine-animator met meer dan 5 jaar ervaring in het tot leven brengen van gamepersonages met Spine Pro. Ik ben gespecialiseerd in spine 2D-animatie, character rigging en game-ready exports voor Unity en mobiele/PC-games.
WAT JE MET DEZE GIG KRIJGT:
- Professionele 2D-karakteranimatie met Spine 2D Pro
- Volledige rigging: skelet, botten, IK-bedieningen, mesh-deformatie, skinning
- Zachte, game-klaar animaties (idle, sprint, lopen, springen, aanval, dood en meer)
- Alle exports: JSON, .skel.bytes, .atlas.txt, PNG-texture, spritesheet, PNG-sequentie, MP4, MOV, AVI, GIF
- Unity-klaar Spine 2D-bestanden, slepen en in jouw project plaatsen
- Elke Spine-versie die je nodig hebt (4.0 / 4.1 / 4.2 / nieuwste)
WAAROM KIEZEN VOOR Mij:
- 100% game-klaar output, geen herwerk nodig
- Snelle reactie (minder dan 10 minuten)
- Onbeperkte communicatie totdat jij tevreden bent
- Ik behandel jouw personage als het mijne, kwaliteit voorop
Klaar om jouw 2D-gamepersonage tot leven te brengen met professionele spine 2D pro-animatie? Stuur me nu een bericht en laten we jouw game geweldig maken!
Maak kennis met william
client satisfaction is my first piority
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welk bestandsformaat moet ik voor mijn personage aanleveren?
Ideaal gezien een PSD-bestand met lichaamsdelen op aparte lagen (hoofd, lijf, armen, benen, enz.). Als je alleen een vlak PNG of JPG hebt, kan ik de onderdelen scheiden voor een extra vergoeding — stuur me eerst een bericht.
Welke exportformaten lever je?
Ik lever alles wat je nodig hebt: Spine JSON, .skel.bytes (binaire), .atlas.txt, PNG-texture, spritesheet, PNG-sequentie, plus video in MP4, MOV, AVI en GIF. Allemaal Unity-klaar.
Welke versie van Spine gebruik je?
Gebruik de nieuwste Spine Pro-versie, maar ik kan exporteren naar ELKE gewenste versie (4.0, 4.1, 4.2 of ouder). Vertel me gewoon aan welke engine-eis gedacht moet worden.
Ontwerp je ook het personage?
Deze gig richt zich op rigging en animatie. Jij levert de character art aan. Als je design van personages of scheiding van lichaamsdelen nodig hebt, kan ik dat als extra dienst regelen — vraag me om een aangepaste offerte!
Hoeveel animaties krijg ik en welke types?
Basis = 1 animatie, Standaard = 3 animaties, Premium = 6 animaties. Veelvoorkomende types zijn idle, run, walk, jump, attack, hit, death, dialogue en maatwerkacties. Stuur me jouw lijst en ik regel het!:
