Ik doe rigging voor second life, Bento rigging, avatar rigging, animesh en mesh body weighting


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo en welkom!
Heb je professionele rigging nodig voor een Second Life-avatar, mesh body, Bento-karakter of een Animesh-model? Ik lever maatwerk Second Life-avatar rigging, Bento-rigging, mesh-weighting en fitted mesh-configuratie voor makers die soepele en bruikbare avatar-assets willen.
WAT IK BIED:
- Rigging van Second Life-avatar
- Opzet van Bento-skelet
- Bento-avatar rigging
- Animesh-rigging
- Mesh-body rigging en passing
- Weight painting en mesh weighting
- Geoptimaliseerde fitted mesh
- Humanoid- en karakterrig setup
- Avatarvoorbereiding voor animaties
- Mesh-deformatie en bewegingscontroles
WAAROM VOOR MIJ KIEZEN:
- Rigging op maat van jouw specifieke model
- Aandacht voor weight painting en vervorming
- Ondersteuning voor maatwerk-avatar- en karakterprojecten
- Heldere communicatie
- Geschikt voor makers, winkels en projecten in virtuele werelden
Second Life rigging, Bento rigging, avatar rigging, Bento avatar, Animesh rigging, mesh body rigging, Bento skeleton, weight painting, fitted mesh, Second Life avatar, rigged avatar, avatar mesh.
Heb je een custom avatar die een goede rig nodig heeft? Stuur je model en wensen voor het bestellen door, zodat de juiste rigging setup bevestigd kan worden. Stuur me vandaag nog een bericht en zorg dat jouw avatar klaar is voor Second Life!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Jonathan
Second Life Mesh Artist for Clothing, Rigging, Shoes, Furniture and Environments
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd7 uur
Talen
Engels, Duits, Spaans, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Wat is Bento rigging?
Bento is Second Life’s uitgebreide avatarnetwerksysteem. Ik kan werken met Bento-gebaseerde avatar- en karaktervereisten.
2. Kan je een bestaand mesh avatar riggen?
Ja. Stuur eerst het model zodat de mesh, topologie en benodigde rigging bekeken kunnen worden.
3. Bied je Animesh rigging aan?
Ja, Animesh-vereisten kunnen worden opgenomen afhankelijk van het pakket en het model.
4. Bied je weight painting aan?
Ja. Weight painting en mesh weighting kunnen worden opgenomen volgens het gekozen pakket.
5. Kun je bestaande rigging problemen oplossen?
Ja, afhankelijk van het probleem. Stuur het huidige model en beschrijf de vervorming- of weighting-problemen.

