Ik maak een ue5 tactisch fps personage met gevechtsanimatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je een FPS-personage dat echt aanvoelt als een echte game, niet een stijve demo? Je bent op de juiste plek.
Ik bouw tactische FPS/TPS personagesystemen in Unreal Engine 5: volledige beweging, dekmechanismen, gevechtsanimaties en vijand AI-ontmoetingen, allemaal in next-gen kwaliteit.
Wat ik lever:
- Op maat gemaakte character controller (rennen, hurken, glijden, dekking, dodgen)
- Set gevechtsanimaties voor richten, vuren, herladen, melee, sterfanimaties
- Animation Blueprint + State Machine setup
- Wapenhandling systeem (wapen uitrusten, holsteren, recoil, muzzle FX)
- Enemy AI met cover-gebaseerd gevechtsgedrag
- Netjes Blueprint of C++ implementatie, volledig gecommentarieerd
- Game-klare FBX/UE5 projectbestanden
Onlangs heb ik een volledige 1 tegen 3 tactische gevechtsreeks gebouwd met echte cover-to-cover gevechten, dodging en kill-animaties, te zien in mijn portfolio video hierboven. Dat is de kwaliteitsstandaard die ik elke opdracht meegeef.
Of je nu een indie ontwikkelaar, klein studio of je eerste FPS prototype bouwt, ik zet jouw concept om in een responsief, gevechtsklaar personagesysteem.
Maak kennis met Jonyation
3d animation expert
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjun 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Bouw je in Blueprints of C++?
Beide — Blueprints voor snelheid, C++ voor prestatiekritieke projecten. Jouw keuze.
Lever je ook het 3D character model, of alleen het systeem?
Ik bouw vooral de controller, animation blueprints en gevechtsystemen. Ik kan je bestaande model integreren of er een sourcing — maatwerk character modellering/sculpting is als extra beschikbaar.

