Ik ontwerp en ontwikkel meeslepende virtual reality apps en games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik creëer Virtual Reality ervaringen, variërend van meeslepende ruimtelijke walkthroughs tot informatieve technische demo's. Ik gebruik jouw specificaties en eventuele beschikbare 3D-bronnen om een interactieve applicatie te maken die je in VR kunt bekijken.
Als onderdeel van deze dienst zal ik:
- Voorstellen doen over hoe jouw idee verfijnd kan worden.
- Een VR app in Unity maken die aan jouw wensen voldoet.
Het Simple Interactive/Walkthrough-pakket is perfect als je een ruimte of object in VR wilt visualiseren. De applicatie stelt je in staat om door de ruimte te bewegen en objecten op te pakken.
Het Gameplay Proof-of-Concept-pakket is ideaal voor ontwikkelaars in de vroege stadia van een project: mijn app laat je de gameplay-mechanica van je VR-game tot leven brengen, met suggesties gebaseerd op mijn jarenlange ervaring in game design. Je kunt deze ervaring gebruiken om het concept aan anderen te laten zien of het zelf uit te proberen.
Het Full Gameplay Experience MVP-pakket bouwt je game-idee uit tot een Minimum Viable Product - dit is een app die een voorbeeld geeft van de volledige gameplay-ervaring. Deze "vertical slice"-aanpak wordt veel gebruikt in de industrie; het is zeer informatief en vormt een goede basis om je volledige game verder te ontwikkelen.
Maak kennis met Jonathan Y
Software Developer and Creative
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2024
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat is het nut van VR?
Virtual Reality is de perfecte technologie voor meeslepende ervaringen. "Immersion" is het gevoel dat een gebruiker heeft van fysiek aanwezig zijn in een wereld. Het is een zeer overtuigende eigenschap van VR en helpt een realistisch gevoel van schaal te geven, en maakt actievolle ervaringen boeiend en levendig.
Hoe kan ik de VR-app gebruiken?
Je hebt een VR-headset nodig om de applicatie zelf te proberen. Ik kan het aanbieden als een .exe-bestand (voor het gebruik van "tethered" VR vanaf je pc) of een APK (voor gebruik op een standalone headset). Ik leg graag het verschil uit en wat het beste bij jouw wensen past!
Welke "specificaties" moet ik aanleveren om te beginnen?
Voor deze dienst is het handig om te weten wat de uiteindelijke VR-ervaring voor jou moet doen. Deze verwachting kan eenvoudig zijn, maar voor grotere pakketten kunnen complexere specificaties het proces aanzienlijk versnellen. Overweeg: - Wat zal de gebruiker doen/zien in VR? - Hoe lang duurt de ervaring?
Welke resources moet ik aanleveren naast mijn idee?
Voor deze service moeten gedetailleerde/gespecificeerde 3D-modellen vooraf worden aangeleverd; dit omvat omgevingen en andere objecten/props. Ik kan eenvoudige placeholders maken voor deze dingen, maar aangezien dit geen 3D-modellering gig is, kan ik hier maar beperkte tijd aan besteden.
Welke 3D-bestandsformaten accepteer je?
Ik werk met .obj, .fbx, .gltf en .glb 3D-modellen. Houd er rekening mee dat zeer grote bestanden niet altijd soepel in VR kunnen worden weergegeven - op een gegeven moment moeten ze mogelijk worden "geoptimaliseerd", wat invloed kan hebben op enkele details. We kunnen dit bespreken!

