Ik maak 3d wezen model rig draak model alien monster voor Unreal Engine, Unity

J
joohnal
J
joohnal
Jooh
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een unieke 3D wezen of monster voor je in-game? Ik ben gespecialiseerd in gestileerde of semi-realistische 3D wezen modellering, van spinnen en beesten tot fantasy-bazen en schattige NPC's.


Met ZBrush, Blender, CC4, CC5, ICLONE 8, Maya, en Substance Painter maak ik game-klaar wezens met schone topology, PBR-texturen en optioneel rigging, klaar om in Unity of Unreal Engine 5 te worden gebruikt.



Wat ik kan maken:


  • - Vijanden en bazen voor RPG's, avonturen, survival games


  • - NPC's, huisdieren en metgezellen


  • - Insecten, spinnen, dieren (gestileerd of semi-realistisch)


  • - Fantasy-monsters en mythische wezens


  • - Wezensvarianten (zelfde rig, verschillende skins)


Wat je krijgt:


  • - Gesculpteerd model met schone retopology


  • - Handgeschilderde of PBR-texturen (tot 4K)


  • - Game-klaar optimalisatie met schone UV's


  • - Formaten: FBX, OBJ, BLEND (bron op aanvraag)


Mijn workflow:


  • Je stuurt concept art, referenties of een beschrijving


  • Ik sculpt en laat je een WIP zien voor goedkeuring


  • Retopology, UVs en texturering


  • Definitieve levering met alle bestanden


Stuur me een bericht met je wezen-idee, ik breng het graag tot leven!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Jooh

Jooh

3D Creature Artist creating realistic and stylized dragons, monsters, dinosaurs

  • Afkomstig uitSpanje
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Arabisch, Duits
I’m a 3D Artist specializing in creature modeling, sculpting, texturing and rigging for games, animation, cinematics and digital projects. I create realistic and stylized 3D creatures including dragons, monsters, dinosaurs, fantasy beasts, mythical creatures, animals and original designs. I can take a concept, sketch or reference and turn it into a detailed, clean and production-ready 3D asset. My workflow can include high-poly sculpting, retopology, UV mapping, PBR texturing, materials, optimization, rigging and animation-ready setup for Unreal Engine 5 and Unity. Contact Me Now!!!

Automatische vertaling