Ik maak avatar gezichtsanimatie, 151arkit blendshapes, code knipperen, lip sync, three js, glb, rig3d


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi
Ik ben iemand op wie je kunt rekenen om je 3D wereldprojecten tot leven te brengen. Ik maak 3D avatars voor realtime gebruik, games, animatievideo's en voor print
Three js projecten, webGL, TalkingHead/met4citizen, browser, webapp en ik kan een hoog niveau van realisme leveren met een klein bestand zonder concessies te doen aan de realistische uitstraling van de avatar.
Gezicht rig (kritisch):
Inclusief ARKit 52 blendshapes of gelijkwaardig
Volledige viseme-ondersteuning voor lip sync (A, E, I, O, U, MBP, FV, enz.)
Gezichtsuitdrukkingen: knipperen, kaak openen/sluiten, glimlachen, fronsen, wenkbrauwen omhoog/omlaag en meer
Realtijd klaar avatar
Ontworpen voor realtime morph target animatie (geen gebakken animatie)
Schoon onderscheid tussen gezicht rig en lichaamsskelet
Compatibel met externe animatiesystemen (API-gestuurde gezichtscontrole)
Kwaliteit:
MetaHuman-niveau realisme
Hoge kwaliteit PBR-textures (huid, ogen, lippen)
Schoon vervormingstopologie rond mond en ogen
Prestaties:
Geoptimaliseerd voor realtime WebGL (Three.js) en livestreaming
Maximaal ~50k150k polygonen (geoptimaliseerd, het wordt geen cinematisch zware mesh)
Leveringen:
FBX (master rigged bestand)
GLB geoptimaliseerd voor Three.js, VRM-bestand geoptimaliseerd voor VRChat
Textures (PBR-kaarten)
Gezicht blendshapes in GLB
Neem contact met mij op
Maak kennis met Jorcally
Real Time avatar optimization expertise and specialist, 151arkit blendshapes
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd7 uur
Talen
Engels, Spaans, Italiaans, Duits, Frans
Automatische vertaling

