Ik maak aangepaste 2D character- en gevechtsanimaties voor jouw game
Over deze dienst
Automatische vertaling
Je 2D game character ziet er misschien geweldig uit, maar de beweging in het spel kan nog steeds stijf, robotachtig of levenloos aanvoelen. Misschien voelt de wandeling onnatuurlijk, missen aanvallen impact, voelen hitreacties zwak, vloeien combo's niet goed, of ontbreekt de persoonlijkheid die je voor ogen had.
Ik maak aangepaste 2D character- en gevechtsanimaties die zijn ontworpen rond jouw character, gameplay en visuele stijl. Mijn focus ligt op beweging die responsief, expressief en boeiend aanvoelt.
Ik kan maken:
- Idle, lopen, rennen, springen en bewegingsanimaties
- Aanval, gevecht, combo en vaardigheidsanimaties
- Hitreacties en doodanimaties
- Speciale aanvallen en character acties
- Frame-by-frame 2D game animatie
- Sprite en game-ready animaties
Voor gevechten focus ik op timing, anticipatie, impact, follow through, herstel, poses en persoonlijkheid zodat aanvallen duidelijk en bevredigend aanvoelen.
Ik werk met originele characters, bestaande artwork, sprites of andere assets die je aanlevert. Of je nu een actiegame, vechtgame, RPG, platformer, roguelite of een indie game geïnspireerd door anime bouwt, ik help je karakter tot leven te brengen.
Stuur me je character, benodigde animaties en referenties, en laten we animatie maken die bij jouw game past.
Maak kennis met Hector Jay
2D and 3D Game Animator Character and Combat Animation
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Japans, Chinees
Automatische vertaling

