Ik maak aangepaste 2D character- en gevechtsanimaties voor jouw game

J
jordan_hector
J
jordan_hector
Hector Jay
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Je 2D game character ziet er misschien geweldig uit, maar de beweging in het spel kan nog steeds stijf, robotachtig of levenloos aanvoelen. Misschien voelt de wandeling onnatuurlijk, missen aanvallen impact, voelen hitreacties zwak, vloeien combo's niet goed, of ontbreekt de persoonlijkheid die je voor ogen had.


Ik maak aangepaste 2D character- en gevechtsanimaties die zijn ontworpen rond jouw character, gameplay en visuele stijl. Mijn focus ligt op beweging die responsief, expressief en boeiend aanvoelt.


Ik kan maken:

  • Idle, lopen, rennen, springen en bewegingsanimaties
  • Aanval, gevecht, combo en vaardigheidsanimaties
  • Hitreacties en doodanimaties
  • Speciale aanvallen en character acties
  • Frame-by-frame 2D game animatie
  • Sprite en game-ready animaties


Voor gevechten focus ik op timing, anticipatie, impact, follow through, herstel, poses en persoonlijkheid zodat aanvallen duidelijk en bevredigend aanvoelen.


Ik werk met originele characters, bestaande artwork, sprites of andere assets die je aanlevert. Of je nu een actiegame, vechtgame, RPG, platformer, roguelite of een indie game geïnspireerd door anime bouwt, ik help je karakter tot leven te brengen.


Stuur me je character, benodigde animaties en referenties, en laten we animatie maken die bij jouw game past.

Maak kennis met Hector Jay

Hector Jay

2D and 3D Game Animator Character and Combat Animation

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Japans, Chinees
I'm a 2D & 3D Game Animator focused on making characters feel alive, responsive, and fun to control. I create character, combat, attack, movement, and action animations for games, with attention to timing, weight, impact, and smooth transitions. Whether you need 2D frame by frame animation or polished 3D character movement, I can help turn stiff or lifeless gameplay into animation that feels satisfying and engaging. I work with indie developers, game studios, and creators to bring their characters to life.

Automatische vertaling