Ik implementeer een gameplay mechanic of functie in Unity of Godot


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je een nieuwe mechanic of functie in je game? Ik bouw het voor je.
Ik ben een gameplay programmeur met 12 jaar ervaring,
3 games uitgebracht op Steam en mobiel, en een Minecraft mod
met 1,4 miljoen downloads. Ik bouw de systemen die
games echt leuk maken om te spelen.
WAT IK VOOR JE KAN BOUWEN:
- Bewegings- en fysica-mechanieken
- Gevechtssystemen en hit detection
- Verzamelobjecten, pickups en inventarissen
- Verbeteringen in game feel (juice, feedback, polish)
- Gameplay systemen
WAT IK VAN JOU NODIG HEB:
- Een duidelijke beschrijving van de feature die je wilt
- Jouw engine en versie (Unity of Godot)
- Je bestaande projectbestanden of een nieuw project
- De feature gebouwd en werkend in jouw project
- Schone, leesbare code die je kunt onderhouden en uitbreiden
- Een korte uitleg over hoe het werkt
Ik werk in Unity (C#) en Godot (GDScript en C#).
Neem contact met me op voordat je bestelt als je twijfelt of het past.
Revisies dekken alleen de oorspronkelijk afgesproken scope, niet nieuwe toevoegingen of gewijzigde eisen.
Maak kennis met Jorge Pires
Unity and Godot Gameplay Programmer, 12 Years Exp, Shipped Games
- Afkomstig uitPortugal
- Lid sindsjul 2026
Talen
Portugees, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Met welke engines werk je?
Unity (C#) en Godot (GDScript en C#).
Kunt u met mijn bestaande codebase werken?
Ja. Stuur me een beschrijving en ik bevestig het voordat je bestelt.
Wat als de bug niet wordt opgelost?
Ik bied onbeperkte revisies totdat het afgesproken probleem is opgelost.
