Ik ga Unreal Engine vfx creëren in het Niagara-deeltjessysteem, Unreal Engine-game vfx

J
jorrrdan
J
jorrrdan
Braiden VFX
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Geweldige gameplay verdient visuele effecten die impactvol, responsief en afgewerkt aanvoelen.

Een krachtige vaardigheid, wapen, aanval of interactie kan zijn impact verliezen als de visuele feedback zwak of losgekoppeld aanvoelt van de gameplay.

Daar kom ik in beeld.


Ik ben een professionele Unreal Engine VFX Artist die gespecialiseerd is in Niagara particle systems, real-time VFX en game-ready visual effects die ontworpen zijn met focus op performance, leesbaarheid en de visuele stijl van jouw game.


Wat ik kan maken:

  • Niagara particle systems
  • Impact-effecten bij gevechten en treffers
  • Wapen FX, muzzle flashes en tracers
  • Magie, vaardigheden en skill effects
  • Explosies, vuur, rook en destructie FX
  • Omgevingseffecten zoals regen, mist, stof en puin
  • Energy, elemental en sci-fi effecten
  • Baasaanvallen en cinematografische gameplay FX
  • Stijlvolle of realistische visual effects
  • Shader- en materiaalgebaseerde effecten
  • Geoptimaliseerde effecten voor real-time gameplay


Ik maak niet alleen particles. Ik creëer visuele feedback die gameplay verbetert, acties duidelijk communiceert, aansluit bij jouw art direction en correct integreert in jouw Unreal Engine project.


Neem contact met me op voordat je bestelt zodat we jouw project, wensen en het type VFX kunnen bespreken.

Maak kennis met Braiden VFX

Braiden VFX

Your all in one partner for Game Visual Effects

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd6 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Spaans, Duits
Your all-in-one partner for Game Visual Effects across Unreal Engine, Unity, Godot, and UEFN. Whether you’re building a stylized indie gem or a high-fidelity UEFN experience, I provide seamless VFX integration for any project. I specialize in Niagara systems, Unity VFX Graph, and procedural environmental effects. My goal is to make your development process frictionless: you provide the vision, and I deliver the "juice" your game needs to stand out. From combat systems to atmospheric world-building, I’ve got your VFX covered.

Automatische vertaling