Ik los gewichtspainting problemen op, repareer en optimaliseer ze en doe skinning werk in maya


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik bied professionele services voor het repareren en optimaliseren van 3D-modellen, zodat je assets schoon, bruikbaar en klaar voor productie zijn. Als je model problemen heeft zoals gebroken topology, slechte schaal, niet-manifold geometrie, rig-fouten of exportproblemen, repareer en verbeter ik het zorgvuldig.
Mijn doel is om je 3D-modellen perfect te laten werken voor games, animatie, rendering of real-time engines zoals Unreal Engine, Unity, Blender en meer. Elke fix wordt met aandacht voor detail gedaan, zodat je model schoon, geoptimaliseerd en zonder technische problemen klaar is voor gebruik.
Wat ik fix:
Oplossen van skin weight painting problemen
Correcte schouder-, elleboog-, knie- en polsdeformaties
Schoonmaken en optimaliseren van bestaande skin weights
Vertex-invloeden en gewichtsverdeling corrigeren
Verbeteren van de deformatie van het personage
Skinning voor game-ready personages
Maya naar Unreal Engine compatibele skinning
Problemen met rig-deformaties oplossen
Voordelen:
Je model wordt schoon en bruikbaar
Werkt soepel in elke 3D-software of game engine
Verhelpt technische fouten die animatie of rendering blokkeren
Bespaart tijd door modellen niet vanaf nul te hoeven opnieuw te bouwen
Professioneel resultaat dat klaar is voor productie
BESTEL NU OM TE BEGINNEN
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Jos C
- Afkomstig uitFinland
- Lid sindsaug 2024
Talen
Engels, Duits, Spaans
Automatische vertaling

