Ik bouw meeslepende interactieve Unity VR, ar of xr ervaringen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een Unity VR, AR of XR ervaring nodig die echt meeslepend aanvoelt en goed werkt?
Ik help je bij het bouwen, verbeteren of uitbreiden van interactieve XR games, apps, trainingssimulaties, educatieve ervaringen en prototypes in Unity.
Ik kan helpen met:
- Trainingssimulaties met begeleide stappen, objectinteractie en gebruikersfeedback
- Educatieve XR ervaringen met spatial UI en leermiddelen
- App- of gameprototypes met menu's, scenes en functietests
- Meta Quest, Apple Vision Pro/visionOS, Android AR, PC VR, SteamVR/OpenXR setup en verbeteringen
- Hand/controller input, objectinteractie, opruimen, optimaliseren en afwerken
Waarom met mij werken:
- Geleverde Meta Quest ervaring
- Unity XR/VR ontwikkelingsachtergrond
- Ervaring met gameplay, UI, interactielogica, debugging en optimalisatie
- Productiegerichte levering en duidelijke communicatie vooraf
Neem contact met mij op voordat je bestelt, zodat ik je scope, platform, headset/device, Unity versie, plugins, assets en verwachte oplevering kan bekijken.
Grote VR apps, multiplayer, backend, store publicatie, aangepaste kunst, geavanceerde animaties, complexe SDK's of onduidelijke scopes vereisen een aangepaste offerte.
Maak kennis met Jose Lopez
Unity Game Developer for Gameplay, UI, Bug Fixes, VR and Optimization
- Afkomstig uitColombia
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik contact met u opnemen voordat ik bestel?
Ja, neem alsjeblieft contact met me op voordat je bestelt. VR, AR en XR projecten variëren sterk afhankelijk van de headset, platform, Unity versie, plugins, assets en verwachte resultaat. Ik beoordeel eerst je scope en bevestig de juiste package of aangepaste offerte.
Hoe lang duurt een Unity VR, AR of XR project meestal?
Kleine XR-opstellingen of gerichte interacties duren misschien een paar dagen. Grotere modules, trainingssimulaties, apparaat-specifieke builds of verbeteringen aan bestaande projecten hangen af van de scope, assets, platform, headset en testbehoeften. Ik bevestig de planning voordat ik begin.
Met welke VR, XR of AR platforms kun je werken?
Ik kan werken met Unity VR, AR en XR projecten voor platforms zoals Meta Quest, PC VR, SteamVR, HTC Vive, mobiele AR en andere headset of meeslepende doelen, afhankelijk van de scope, SDK's en testtoegang.
Kun je een volledige VR, XR of AR ervaring bouwen?
Ja, maar volledige meeslepende ervaringen vereisen meestal een aangepaste offerte. De packages zijn het beste voor gerichte XR setups, interactiemodules, meeslepende prototypes, simulatiegedeelten, trainingsflows of scope feature sets.
Werk je met handtracking of controllers?
Ja. Ik kan werken met controller-gebaseerde interacties en hand-tracking workflows, afhankelijk van de projectsetup, doelapparaat, SDK's en beschikbare testvereisten.
Upload je naar Meta Quest, Steam of app stores?
Publicatie in de store is niet standaard inbegrepen. Ik kan builds voorbereiden of het buildproces ondersteunen, maar store-inzending, accountsetup, compliance, SDK-vereisten, advertenties, IAP en releaseondersteuning vereisen een aangepaste offerte.
Bied je ontwerp-, art- of animatie-assets aan?
Deze dienst richt zich op Unity VR, AR en XR ontwikkeling. Ik kan werken met jouw assets en deze integreren in het project. Aangepaste art, UI-ontwerp, 3D assets, branding of geavanceerde animatie zijn niet inbegrepen tenzij apart overeengekomen.
Wat staat er in een revisie?
Een revisie omvat kleine aanpassingen of correcties gerelateerd aan de afgesproken scope. Nieuwe interacties, nieuwe functies, nieuwe assets, grote veranderingen of wijzigingen buiten de oorspronkelijke overeenkomst kunnen een extra of aangepaste offerte vereisen.
Kun je VR-prestaties optimaliseren?
Ja. Ik kan helpen bij het beoordelen en verbeteren van VR-prestaties, afhankelijk van het project. Dit kan scene opruimen, interactielogica verbeteren, objectbeheer, buildinstellingen en algemene stabiliteitsverbeteringen omvatten. Grotere optimalisaties vereisen een aangepaste offerte.

