Ik rig en animeer spine 2d game characters voor Unity mobiele rpg games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je RPG characters tot leven met professionele Spine 2D skeletanimatie!
Ik ben gespecialiseerd in het maken van vloeiende, hoogwaardige, game-klare animaties met Spine 2D Pro. Of je nu een isometrisch RPG Maker project bouwt, een side-scrolling platformer, of een Unity mobiele game, ik lever topkwaliteit animaties die op jouw wensen zijn afgestemd.
Wat ik aanbied:
- Pro rigging: Weight painting, mesh deformations en IK/FK setups.
- Essentiële cycli: Idle, Loop, Run, Jump, Fall, Land.
- Vechtactie: Melee/Ranged aanvallen, Magic cast, Hit, Stun, Death.
- VFX & assets: Geanimeerde UI, schatkisten en herhalende achtergrondprops.
Wat je ontvangt:
- Game-klare exports voor Unity, Godot, Unreal, enzovoort (.json, .atlas, .png sprite sheets of binary).
- Naadloze loops geoptimaliseerd voor top prestaties op mobiel en pc.
️ OPMERKING: Deze dienst is voor rigging en animatie alleen. Je moet lagen artwork aanleveren (schoon PSD/AI bestand). Als je asset scheiding/snijden nodig hebt, stuur me eerst een bericht!
Laten we je game bouwen! Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst om je projectdetails te bespreken.
Maak kennis met Joseph P.
Game Asset Specialist, 3D Sculpting and Rigging, Print Ready TCG Design
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat moet ik aanleveren om het project te starten?
Je moet het uiteindelijke character artwork aanleveren in een lagenformaat, bij voorkeur een schoon PSD (Photoshop) of AI (Illustrator) bestand. Elk bewegend onderdeel (hoofd, torso, ledematen, haarstrengen) moet op een eigen onafhankelijke laag staan.
Kun je het artwork voor me scheiden en snijden in lagen?
Mijn pakketten gaan ervan uit dat het artwork al gescheiden is en klaar voor rigging. Als je character op één vlakke laag staat, stuur me dan eerst een bericht voordat je bestelt. Ik kan de lagen voor je snijden en voorbereiden als extra service voor een extra vergoeding.
Met welke game engines zijn je animaties compatibel?
Ik exporteer assets met Spine 2D Pro, dat volledig compatibel is met bijna elke grote game engine. Ik lever .json, .atlas en .png sprite sheets of binary bestanden die compatibel zijn met Unity, Godot, Unreal Engine, Defold en RPG Maker.
Bevat deze dienst character design of tekenen vanaf nul?
Nee, deze dienst is strikt voor rigging en animatie. Ik ontwerp of teken geen characters vanaf nul. Je moet de volledige visuele assets voor je game characters aanleveren.
Kun je UI-elementen, skill VFX of achtergrondprops animeren?
Ja! Ik kan interactieve schatkisten, UI-menu's, scrollende achtergrondelementen en magische skill effecten animeren. Stuur me een bericht met je projectdetails zodat ik een offerte op maat kan geven voor props en VFX.

