Ik doe blender rigging voor Unity auto physics en Unreal Engine voertuigen

J
josh_d4v
J
josh_d4v
Josh David
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een voertuig dat in Blender gerigd moet worden en als een volledig werkend, physics-klaar asset voor Unity of Unreal Engine 5 geleverd wordt, en dat correct rijdt voordat het überhaupt in jouw project terechtkomt?

Ik ben gespecialiseerd in blender rigging voor game engine voertuig pipelines, waarbij ik schone, goed gestructureerde rigs bouw en deze correct configureer binnen Unity car physics en car rig UE5 systemen zodat jouw voertuig goed werkt


Wat ik bouw en configureer:

  • Stuurbeen gekoppeld aan het draaien van het voorwiel
  • Unreal voertuig rig met wielbeenderen gekoppeld aan Chaos Vehicle component
  • Blender rigging voor elk voertuig met nette beenderenamen en exportklare hiërarchie
  • Wielrotatie automatisch aangedreven door de snelheid van het voertuig
  • Physics testen in Unity en UE5 die bevestigen dat de wielen correct spinnen, sturen en stuiteren
  • Vering comprimeren en uitrekken met juiste reislijnen
  • Unity voertuig rig met WheelCollider correct uitgelijnd op elk wiel
  • Unity auto physics setup met veer, demper en wrijvingscurve afstelling per wiel


Software: Blender | Unity | Unreal Engine 5

Output: .blend / FBX / engine projectbestanden


Neem contact met me op voordat je bestelt voor multi-as truck, getrokken voertuigen of geavanceerde Chaos Vehicle physics configuraties.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Josh David

Josh David

Vehicle Rigging Expert for Blender, Unreal and Unity

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd9 uur
  • Talen

    Nederlands, Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans, Portugees
I specialize in vehicle and mechanical rigging for Blender, Unreal Engine, and Unity. My services include wheel rigs, vehicle suspension systems, Chaos Vehicle setup, Unity vehicle rigs, Unreal car physics, mechanical rigging, machine animation, and game-ready asset preparation. I build clean, animation-ready rigs optimized for realistic movement, physics simulation, and seamless integration into modern game engines and animation workflows.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags