Ik rig 3d character mmd facial rigging blendshape animeren c4d rigging cc4 cc5 rig

J
joshjeosh
J
joshjeosh
Delle
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo geweldige koper:


Ben je op zoek naar hoogwaardige, betrouwbare 3D character rigging en facial animation diensten? Je bent op de juiste plek

Ik ben gespecialiseerd in het maken van schone, efficiënte en productieklare 3D character rigs in Blender, inclusief geavanceerde facial rigs, ARKit 52 blendshapes en exportklaar assets voor Unity, Unreal Engine, Animaze, VRChat en andere real-time platforms.


Mijn diensten omvatten:

  • 3D character rigging
  • Full body rig met IK/FK controls
  • Geavanceerde facial rigging
  • ARKit 52 facial blendshapes
  • Aangepaste blendshapes en shape keys
  • Animatieklaar facial setup
  • Unity humanoid compatibele rig
  • Unreal Engine skeleton en control rig
  • Weight painting en skinning
  • Corrective shape keys
  • Oog-, kaak-, tong-, vinger- en facial controls
  • Rig optimalisatie voor animatie
  • Animatieklare character setup
  • Retargeting vriendelijke rigs
  • Game-ready character rigs
  • VRChat avatar rigging
  • VTuber avatar voorbereiding
  • Blend shapes of bone based
  • Retopology rig
  • Mesh- en rigfouten herstellen
  • CC4, CC5, C4D Rigging
  • Face Rig met gewrichten
  • Game Ready Metahuman Characters


Neem nu contact met me op en laten we een professionele character rig bouwen die je model omzet in een volledig geanimeerd, expressief en productklaar character.

Maak kennis met Delle

Delle

Joe

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Yoruba, Engels, Hebreeuws, Spaans, Thais, Duits, Chinees, Italiaans
Hello there! My name is Josh I create realistic 3D game characters using DAZ 3D and optimize them for Unreal Engine, character modeling, character design, 3d realistic character, facial rigging, Blendshapes, Arkit52, etc. Delivering high quality assets ready for real-time performance. Whether you’re building a game, cinematic, or virtual production project, I design characters that meet modern industry standards for visual realism and engine compatibility.

Automatische vertaling