Ik zal 3D-retopologie optimaliseren en 3D-personages converteren voor games.


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een ZBrush-sculptuur met veel polygonen die te zwaar is om daadwerkelijk in je game of engine te gebruiken?
Een sculptuur van 5-10 miljoen polygonen ziet er fantastisch uit in ZBrush, maar laat alles crashen zodra je het probeert te importeren in Unreal of Unity. Ik retopologiseer en optimaliseer personages met een hoog aantal polygonen tot strakke, gameklare meshes, zonder de details te verliezen die de sculptuur in eerste instantie de moeite waard maakten.
Ik werk met sculpturen van:
- ZBrush
- Blender
- Maya
Wat ik doe:
- Volledige retopologie, conversie van high-poly naar low-poly
- Schone randstroom en op quads gebaseerde topologie, nauwkeurig gemodelleerd, geen giswerk bij automatische retopologie.
- Polygonoptimalisatie (doorgaans teruggebracht tot 15.000-40.000 driehoeken, afhankelijk van de complexiteit van het personage)
- UV-uitpakken, geen uitrekking of overlappingen.
- Normaal-/detailmap bakken vanuit je high-poly bronbestand
- PBR-textuurvoorbereiding
- LOD-creatie (LOD0LOD3)
- Exporteerbaar naar Unreal Engine en Unity
Mijn achtergrond in modelleren komt van CAD/precisiewerk, niet alleen van beeldhouwen, dus randvloei en topologie zijn ontworpen voor nauwkeurigheid, niet op gevoel. Dat is vooral belangrijk bij vlakken en gewrichten, waar slechte topologie het eerst opvalt tijdens animatie.
Stuur je high-poly bestand en het beoogde platform op voordat je bestelt, zodat ik een passende prijsopgave kan maken en de levertijd kan verkorten.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Joshua S
Level 1
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindssep 2025
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Engels
Automatische vertaling

