Ik maak aangepaste 2D gameplay-mechanica in Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een aangepaste mechanic nodig voor je 2D Unity-spel?
Ik maak en implementeer gameplay-mechanica op basis van jouw wensen met Unity en C#.
Wat ik kan maken
- Spelersbeweging
- Springen en dubbel springen
- Dash
- Muurspringen
- Checkpoint en respawn
- Gezondheid- en schade systemen
- Verzamelobjecten
- Deuren en sleutels
- Schakelaars en triggers
- Bewegende platforms
- Basis vijandmechanica
- Interactiesystemen
- Andere kleine 2D gameplay-mechanica
Wat je krijgt
- Werkende Unity C# scripts
- Integratie in jouw Unity-project
- Basis testen van de geïmplementeerde mechanic
- Schoon en begrijpelijk code
- Instructies voor gebruik of configuratie van de mechanic
Hoe het werkt
- Stuur me je mechanic-wensen.
- Lever je Unity-project of de relevante bestanden aan.
- Ik implementeer de gevraagde mechanic.
- Ik test de functionaliteit.
- Ik lever het voltooide werk op.
Neem contact met me op voordat je bestelt als:
- De mechanic complexe AI vereist
- Het project multiplayer/netwerken gebruikt
- De mechanic geavanceerde fysica bevat
- Het project uitgebreide aangepaste animaties of kunst vereist
- Je meerdere onderling verbonden gameplay-systemen nodig hebt
Ik beoordeel de wensen en bevestig de scope voordat ik begin.
Maak kennis met Jonathan
- Afkomstig uitIndonesië
- Lid sindsnov 2022
Talen
Indonesisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Lever je art en animaties?
De Gig richt zich op gameplay-programmering. Je moet eventuele specifieke art, sprites, animaties of andere assets leveren die nodig zijn voor de mechanic, tenzij anders overeengekomen.
Kun je aangepaste mechanics maken die niet in de Gig staan?
Ja, zolang de mechanic binnen de scope van de service valt. Geef de wensen door voordat je bestelt.
Kun je werken met mijn bestaande Unity-project?
Ja. Ik kan de mechanic implementeren in een bestaand Unity-project als het project en de relevante systemen worden aangeleverd.
Maak je mechanics voor zowel 2D platformers als andere 2D spellen?
Ja. Ik kan mechanics maken voor verschillende soorten 2D Unity-spellen, afhankelijk van de complexiteit en wensen.
Kun je een heel 2D-spel maken?
Deze Gig is bedoeld voor individuele gameplay-mechanica of kleine groepen mechanics, niet voor volledige game-ontwikkeling. Als je een volledige game-ontwikkeling wilt, bekijk dan mijn andere gig.
Kun je een bestaande mechanic repareren die niet werkt?
Ja, maar bestaande bugs zijn beter geschikt voor mijn Unity bug-fixing service. De scope hangt af van of de taak het repareren van bestaande code vereist of het maken van een nieuw systeem.
