Ik maak een 3d game omgeving level ontwerp game map gestileerde omgeving in ue

J
jothlen
J
jothlen
Joth L
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een gestileerde 3D game omgeving, speelbare map of level nodig die aansluit bij de art direction van jouw game?


Ik maak aangepaste 3D game omgevingen, game maps en level designs voor indie games, mobiele games, RPG's, strategie spellen en andere interactieve projecten.


Ik kan omgevingen bouwen op basis van jouw concept, referentiebeelden, schetsen of bestaande game-ideeën, van een vroege blockout en level layout tot een meer gedetailleerde, game-klaar omgeving.


Wat ik kan maken:


  • Gestileerde 3D game omgevingen
  • Top-down en isometrische game maps
  • 3D game level ontwerp
  • Game wereld en omgeving ontwerp
  • Level blockout en gameplay layout
  • Low poly en gestileerde omgevingen
  • Modulaire omgevingslay-outs
  • Fantasy, middeleeuws, knus, sci-fi en aangepaste settings
  • Terrein, paden, gebouwen en omgevings-elementen
  • Omgevingsdressing, compositie en scenesetup

Ik richt me op het maken van een omgeving die niet alleen goed eruitziet, maar ook logisch is als game space met duidelijke paden, interessante punten van interesse, spelersstroom en een layout die bij jouw gameplay past.

Als je al concept art, referentiebeelden, map schetsen of bestaande assets hebt, kan ik daar vanaf werken. Als je begint met een idee, kunnen we de omgeving ontwikkelen rond jouw game

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Joth L

Joth L

Stylized 3D level design and environments built for real gameplay

5,0(1)
  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsmrt 2025
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 jaar
  • Talen

    Engels, Russisch, Arabisch, Spaans, Duits
3D Environment Artist & Level Designer building game ready worlds in Unreal Engine, Unity, and Blender. I specialize in stylized art directions from hand painted anime biomes to vibrant low poly and cell shaded combat maps. My focus goes beyond visuals; I build levels structured for gameplay flow, sightline readability, and solid FPS performance across PC, console, and mobile. Tools: UE5, UE6, UE7, UE8, Unity, Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, Gaea. Ready for clean, developer friendly project files? Message me to build your world!

Automatische vertaling