Ik ontwerp een realistische 3d eilandomgeving in Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een adembenemend, zeer realistisch 3D eiland voor je game of project in Unity 5.6? Je bent op de juiste plek!
Ik ben gespecialiseerd in 3D omgeving ontwerp, terrein sculpting en verlichting optimalisatie in Unity. Of je nu een legacy project hebt dat specifiek op Unity 5.6 draait of een moderne game build, ik maak een volledig meeslepende tropische of realistische eiland op maat van jouw gameplay-behoeften.
Wat ik zal leveren:
Op maat gemaakte terrein sculpting: Realistische bergen, stranden, kliffen en onderwater hoogtekaarten.
Geavanceerde texturering & splatmapping: Hoogwaardige rots-, zand-, gras- en moddermengsels.
Blad- & boomverspreiding: Natuurlijke plaatsing van palmbomen, bomen, struiken en rotsen met behulp van Unity's Terrain Engine.
Realistisch water & atmosfeer: Aangepaste water shaders, mist, skybox integratie en omgevingsgeluid setup.
Verlichting & gebakken kaarten: Geoptimaliseerde gebakken global illumination (GI) geschikt voor Unity 5.6 rendering pipelines.
Prestaties optimaliseren: Schone LODs (Level of Detail) voor vloeiende FPS.
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst, zodat we je projectvereisten, referenties en doelprestaties kunnen bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met JV-TRED
Desarrollador de contenido 3d
- Afkomstig uitCosta Rica
- Lid sindsmrt 2024
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je direct werken met Unity 5.6 legacy functies en assets?
Ja, absoluut. Ik heb uitgebreide ervaring met het opzetten van omgevingen specifiek in Unity 5.6. Ik zorg dat alle shaders, lightmapping (Baked GI), particle systemen en terrain tools volledig compatibel zijn met deze versie zonder fouten of gebroken afhankelijkheden.
Moet ik de 3D assets (bomen, rotsen, texturen) aanleveren, of lever jij ze?
Als je specifieke aangepaste assets of store pakketten hebt die je wilt dat ik gebruik, kun je ze aanleveren. Anders gebruik ik hoogwaardige standaard assets en geoptimaliseerde textures uit mijn bibliotheek om je eiland compleet met beplanting, terrein en water te assembleren en te schilderen.
Wordt het eiland geoptimaliseerd voor soepele prestaties en FPS?
Ja. Optimalisatie is een kernonderdeel van het proces. Ik configureer juiste Terrain-instellingen, Occlusion Culling, Lightmapping en Level of Detail (LOD) setups zodat de omgeving soepel draait op jouw doelplatform (PC, mobiel of VR).

