Ik rig en animateer game character animatie spine 2d Unity videospel

J
joyce2d
J
joyce2d
Andrew joy
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Breng je 2D game characters tot leven met professionele Spine 2D animatie en rigging, ontworpen voor echte gameproductie. Ik help gameontwikkelaars, indie studios, mobiele game makers en teams om statische 2D characters om te zetten in flexibele, game-klare geanimeerde characters.


WAT IK KAN DOEN:


  • Spine 2D character rigging
  • Botopstelling en hiërarchie
  • Mesh creatie en gewichtsverdeling
  • Skinning en character setup
  • Character vervorming
  • Idle, lopen, rennen en springen animaties
  • Aanval, gevecht en actie animaties
  • Hitting, dood en reactie animaties
  • Gezicht en secundaire animaties
  • RPG character animatie
  • Vechtgame character animatie
  • Mobiele game
  • Unity-klaar Spine animaties
  • Game-klaar Spine project setup
  • Animatie export en implementatie ondersteuning
  • Character variaties en skins


Ik richt me op het maken van schone, herbruikbare en game-klare animatiesystemen die soepel in jouw project werken, in plaats van alleen animaties voor presentatie te produceren.


Of je nu al character artwork hebt dat rigging nodig heeft of een bestaande Spine character wilt laten animeren, ik help je je assets om te zetten in functionele game content.


Stuur me je character, artwork, referentie, animatielijst of game-eisen voordat je bestelt.

Maak kennis met Andrew joy

Andrew joy

spine 2d animation rigging character anime unity game development

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsokt 2026
  • Talen

    Engels, Spaans
I’m a Spine 2D game animation specialist helping developers solve character rigging and animation problems. I work with Spine Pro, 2D character rigging, game animation, bone setup, IK, constraints, mesh, skinning, weighting and animation cleanup. Whether your existing Spine project has broken rigs, poor deformation, unfinished animations or needs new gameplay actions, I can diagnose the issue and deliver a cleaner, smoother, game-ready result. My focus is reliable technical solutions, polished animation and organized Spine projects built around your game's requirements.

Automatische vertaling