Ik maak aangepaste blenderscripts en plug-ins voor automatisering

J
jsc9616
J
jsc9616
Johann S
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Overzicht

Welkom bij mijn gig voor scripting en plugin ontwikkeling in Blender! Of je nu op zoek bent naar maatwerk oplossingen voor het automatiseren van taken, het ontwikkelen van aangepaste plugins, of het verbeteren van workflows in Blender, ik ben er om te helpen. Met mijn uitgebreide ervaring in Python en Blender's API bied ik op maat gemaakte oplossingen die je projecten stroomlijnen en de efficiëntie verhogen.

Mijn diensten omvatten:

  • Op maat gemaakte Blender Python scripts ontwikkelen
  • Blender plugins ontwikkelen met Python
  • Automatisering van repetitieve taken
  • Debuggen en optimaliseren van scripts
  • Integratie van Blender API voor een naadloze workflow
  • GUI ontwikkeling voor gebruiksvriendelijke interfaces
  • Prestaties en geheugen optimalisatie

Waarom voor mij kiezen:

  • Ervaren Blender Python ontwikkelaar: Diepgaande expertise in scripting, automatisering en plugin ontwikkeling in Blender.
  • Op maat gemaakte oplossingen: Ik focus op het begrijpen van jouw unieke behoeften en het leveren van aangepaste oplossingen.
  • Efficiënte en schone code: Mijn scripts zijn geoptimaliseerd voor prestaties en onderhoudbaarheid.
  • Tijdige levering: Ik garandeer dat het project op tijd wordt afgerond.
  • Grondige testing: Alle scripts worden zorgvuldig getest om hoge kwaliteit te waarborgen.
  • 100% tevredenheid: Ik bied revisies aan zodat je volledig tevreden bent met het werk.

Platform:

  • Blender

Maak kennis met Johann S

Johann S

Senior Technical Artist Video Game Developer 3D Tools Plugin Developer

5,0(3)
  • Afkomstig uitColombia
  • Lid sindsaug 2015
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering11 maanden
  • Talen

    Spaans, Engels
Senior Technical Artist, video game developer, and 3D Tools Developer with 11+ years building production-grade plugins, automation pipelines, and editor tooling across Maya, 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Rhino, Unreal Engine 5, and Unity. Background as a 3D generalist (modeling, UV mapping, texturing, animation export, asset optimization) supports practical, artist-friendly tools. Strong hands-on experience with Adobe SDKs (CEP, UXP, native C++ plugins for Photoshop and Illustrator) and DCC API development (Autodesk, Rhino, Blender, Adobe, Unreal).

Automatische vertaling

Andere Software development diensten die ik aanbied