Ik model en textureer 3d props en omgevingen

J
jscharphorn
J
jscharphorn
jscharphorn
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik bied mijn diensten aan om 3D-modellen te maken van begin tot eind, inclusief modelleren, UV-mapping, textureren en LOD-creatie indien nodig.


Afhankelijk van jouw wensen kan ik sculpten, werken met low poly tot high poly workflow, weight painten, tileable textures maken, trimsheets maken, LODs instellen, complexe foliage creëren, en op maat gemaakte materialen instellen en maken in Unity of Unreal.


Als we beginnen met samenwerken, bespreken we eerst de scope en het einddoel voor het model. We maken een moodboard en op basis daarvan stel ik een referentiebord samen op basis van de specificaties en eisen die jij aangeeft.


Dat referentiebord gebruik ik om eenvoudige blockouts van het model te ontwikkelen, als silhouetconcepten voor de richting die het model kan nemen. Nadat ik ze aan je heb laten zien en je feedback hebt gegeven, kiezen we er een uit waarop ik de details van het object toevoeg, inclusief sculpten indien nodig.


Als de high poly en low poly van het object klaar zijn, breng ik ze in substance painter voor het textureren.


Gedurende dit proces breng ik het object en de textures in jouw engine of andere 3D-software om ervoor te zorgen dat de visie op koers blijft.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met jscharphorn

jscharphorn
  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsnov 2021
  • Talen

    Engels
Hello! I've been in game development for around three years now. For most of that time I've been working in blender and Unity3D. This year, I've decided to challenge myself to learn Unreal Engine and have almost exclusively used UE4 and UE5. Recently, I completed a personal project that was modeled and sculpted in blender, textured in substance designer, and all exported to unreal as fbx files. I know how to create custom materials in both Unity and Unreal. I can sculpt, do low to high poly, weight paint, create tileable textures, make trimsheets, create LODs, create foliage with card, etc.

Automatische vertaling