Ik maak stijvolle game-ready 3d props en assets


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar hoogwaardige, stijvolle 3D props die perfect geoptimaliseerd zijn voor jouw game engine?
Met 5 jaar gespecialiseerde ervaring in 3D modellering en texturering voor videogames, creëer ik game-ready assets die er niet alleen fantastisch uitzien, maar ook perfect presteren in Unity of Unreal Engine. Of je nu stijvolle wapens, omgevingsprops of interactieve objecten nodig hebt, ik zorg voor een nette topology en professionele PBR textures.
Wat je krijgt:
- Hoogwaardige 3D modellen (Stijlvol, Low-poly, of op maat gemaakt volgens jouw art direction).
- Nette, geoptimaliseerde topology klaar voor game ontwikkeling.
- Professionele PBR texturering (Substance Painter).
- Formaten afgestemd op jouw wensen (.FBX, .OBJ, .Blend, .Maya).
- Renderings van het uiteindelijke prop.
Van een eenvoudige houten ton tot een complexe rigged toren, ik behandel elk asset met dezelfde technische zorg.
Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst zodat we de exacte technische eisen, art style en scope van jouw project kunnen bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Juancitobrutti
- Afkomstig uitArgentinië
- Lid sindsjul 2021
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn je 3D modellen klaar voor gebruik in Unity of Unreal Engine?
Ja, absoluut. Al mijn assets zijn geoptimaliseerd voor game engines. Ik zorg voor nette topology, juiste schaal, gecentreerde pivots en lever standaardformaten zoals .FBX of .OBJ die je direct in je engine kunt slepen en neerzetten.
Welke software gebruik je en lever je de bronbestanden aan?
Ik werk voornamelijk met Maya, Blender, ZBrush en Substance Painter. Ik kan de originele bronbestanden (.blend of .ma) opnemen als onderdeel van het Premium pakket of als extra, afhankelijk van jouw wensen.
Kun je de specifieke artstijl van mijn game nabootsen?
Zeker. Hoewel de gallery mijn vaardigheid in stijvolle en PBR workflows toont, kan ik me aanpassen aan de specifieke art direction van jouw project. Stuur me gerust concept art of referentiebeelden voordat je bestelt, zodat we op één lijn zitten over de visie.
Hoe ga je om met texturering?
Ik gebruik een professionele PBR (Physically Based Rendering) workflow, voornamelijk met Substance Painter. Ik lever alle benodigde texture maps (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO, etc.) geoptimaliseerd op de resolutie die jij nodig hebt (1K, 2K of 4K).
Heeft de toren in je gallery een skeleton? Bied je rigging voor props aan?
Ja! Voor complexe props met bewegende delen (zoals wapens, voertuigen of mechanische assets) kan ik een nette, functionele rig maken die klaar is voor animatie. Dit is inbegrepen in het Premium pakket of kan worden toegevoegd aan maatwerk aanbiedingen.
Waarom zou ik contact met u opnemen voordat ik een bestelling plaats?
Game-ontwikkeling vereist technische precisie. Door je project vooraf te bespreken, kan ik zorgen dat ik jouw exacte polygon limieten, textuurvereisten en art style begrijp, zodat ik je de meest accurate prijs en levertijd kan geven.

