Ik maak een 3D-personage-turnaround-sheet met poses voor game en animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Nodig je een uniek 3D-personage uit voor jouw game, animatie of creatief project?
Ik maak een op maat gemaakt 3D-personage op basis van jouw concept, schets, referentiebeelden of beschrijving. Ik kan gestileerde, cartoonachtige, realistische, low-poly en futuristische personages modelleren met aandacht voor detail en professionele presentatie.
Mijn diensten omvatten:
- Op maat gemaakte 3D-personage-modellering
- Gestileerde en realistische character creation
- Game-waardige en low-poly personages
- Character sculpting en detailing
- Kleding, accessoires en rekwisieten
- UV-mapping en texturering
- Voor-, zijkant- en achteraanzichten van het personage
- Basis materialen en rendering
- Rig-ready voorbereiding op aanvraag
Of je nu een heldenpersonage, cartoon-mascotte, game asset of turnaround-figurant nodig hebt, ik werk eraan om jouw idee tot leven te brengen.
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt om jouw referentie, complexiteit, bestandsformaat en vereiste leveringen te bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met judith erik
3D Character Artist Custom Character Modeling for Games Animation
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsokt 2026
Talen
Duits, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een karakter modelleren op basis van een referentieafbeelding?
Ja. Ik kan referentiebeelden, conceptkunst, schetsen of beschrijvingen gebruiken om het modelleren te sturen.
Kun je voor- zij- en achteraanzichten maken?
Ja. Turnaround-weergaven van het personage kunnen worden opgenomen volgens het gekozen pakket.
Maak je game-klaar characters?
Ik kan modellen voorbereiden volgens afgesproken topologie, UV, polygonen en bestandsformaat vereisten.
Kun je realistische en cartoon personages maken?
Ja, afhankelijk van de complexiteit van het project en de referentiematerialen.

