Ik maak een gestileerd 3d-prop of game asset
Over deze dienst
Automatische vertaling
Neem contact met me op voordat je koopt! Als je vragen hebt of advies nodig hebt over welk pakket het beste bij je past, help ik je graag!
Ben je op zoek naar een schoon, game-klaar 3D-prop dat bij jouw visie past? Je bent op de juiste plek.
Ik ben een 3D-productiestudent die gespecialiseerd is in gestileerde assets voor games, films en persoonlijke projecten. Of je nu een wapen, een meubelstuk, een voertuigonderdeel of een ander hard-surface object nodig hebt, ik model het met zorg en lever het klaar voor jouw pipeline.
Wat ik aanbied:
- Gestileerd of semi-realistisch hard-surface modellering
- Schoon topology geoptimaliseerd voor game-engines (Unity, Unreal, Godot...)
- Gemodelleerd in Blender of/en 3ds Max
- Geleverd in .FBX, .OBJ, of .BLEND (vraag het gerust)
Wat je moet aanleveren:
- Referentiebeelden of een duidelijke schriftelijke beschrijving
- Voorgestelde gebruik (game, render, print, etc.)
- Voorkeur poly budget indien van toepassing
Ik neem mijn werk serieus en communiceer gedurende het hele proces. Revisies zijn altijd welkom binnen de afgesproken scope. Geen enkele vorm van Generative AI zal ooit worden gebruikt in mijn werk.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Jules Martineau
3D Props Artist
- Afkomstig uitCanada
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Frans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat moet ik aanleveren om aan de slag te gaan?
Referentiebeelden werken het beste, concept art, foto's of zelfs een snelle schets. Een schriftelijke beschrijving werkt ook. Hoe meer details je me geeft, hoe dichter het resultaat bij jouw visie ligt.
Kun je organische vormen of personages modelleren?
Ik ben gespecialiseerd in het modelleren van hard-surface objecten en props. Ik bied momenteel geen diensten aan voor het modelleren van personages of wezens. Je kunt mijn portfolio bekijken om te zien aan welke projecten ik werk.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Standaard lever ik .FBX en .OBJ bestanden. Ik kan ook het native .BLEND bestand toevoegen bij standaard- en premiumpakketten. Vermeld gewoon je engine of software en ik zorg dat het compatibel is.
Wordt het model game-engine klaar gemaakt?
Ja. Ik optimaliseer de topology en het aantal polygonen voor gebruik in real-time in Unity, Unreal Engine, Godot en andere engines. Als je een specifiek polygonbudget hebt, laat het me dan vooraf weten.
Kan ik na levering nog wijzigingen aanvragen?
Ja, revisies zijn inbegrepen afhankelijk van je pakket. Ik pas graag vormen, verhoudingen of details aan binnen de oorspronkelijke scope. Grote wijzigingen buiten de afgesproken briefing kunnen extra kosten met zich meebrengen.
Bied je modellering + texturing als bundel aan?
Ja! Stuur me een bericht voordat je bestelt en ik stel een aangepaste aanbieding samen die modellering, UV-unwrapping en texturing bundelt tegen een gecombineerde prijs.

