Ik doe professionele blender en maya character rigging


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een betrouwbare character rigger voor je game, animatie, film of VR-project? Je bent op de juiste plek!
Ik bied hoogwaardige character rigging in Blender en Autodesk Maya, met schone, animator-vriendelijke rigs die soepel vervormingen en intuïtieve controls hebben. Of je nu een gestileerd, realistisch, humanoïde of wezenmodel hebt, ik lever een productieklare rig die op maat is gemaakt voor jouw project.
Wat je krijgt
- Professionele character rigging
- IK/FK controls
- Geavanceerde facial rig (optioneel)
- Op maat gemaakte controllers
- Weight painting en skinning
- Net bone hiërarchie
- Correctieve vervormingsfixes
- Blend shapes (indien nodig)
- Game-klare rigs voor Unity & Unreal Engine
- Rig optimalisatie voor animatie
Waarom voor mij kiezen?
- Net en georganiseerd rig-structuur
- Nauwkeurige weight painting
- Snelle communicatie en levering
- Hoge kwaliteit, productieklare resultaten
- Ondersteuning na levering
Neem contact met me op voordat je bestelt!
Maak kennis met julie
3D character Designer and Rigger
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je characters riggen voor Unity en Unreal Engine?
Ja, ik maak game-klare rigs die compatibel zijn met Unity, Unreal Engine en andere 3D-pijplijnen.
Rig je ook niet-menselijke personages?
Absoluut! Ik rig humanoïdes, dieren, wezens, robots en gestileerde characters.
Zal de rig facial controls bevatten?
Ja, facial rigging kan worden inbegrepen in het Standard of Premium pakket, afhankelijk van jouw wensen.
Kun je weight painting en vervormingsproblemen oplossen?
Ja, ik bied nette weight painting en corrigeer vervormingsproblemen voor soepele animaties.
Levert u de bronbestanden?
Ja, je ontvangt het volledig gerigged bronbestand samen met eventuele afgesproken exportformaten na afronding van het project.

