Ik rig een game ready 3d character voor Unity en unreal


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik rig je 3D character voor Unity en Unreal Engine met schone, animatieklare bones en professionele controls. Of het nu een humanoïde, gestileerd of game character is, ik lever geoptimaliseerde rigs die soepel werken voor gameplay, cinematics en animatiepijplijnen.
Wat je krijgt
- Professioneel character rigging
- Net bone hiërarchie
- IK/FK controls (waar nodig)
- Facial rig (optioneel)
- Compatibele rig voor Unity & Unreal Engine
- Skin weight painting en weight fixes
- Animatieklare setup
- FBX, Blend of Maya bronbestand
Ik focus op schone, geoptimaliseerde rigs die makkelijk te animeren zijn en goed presteren in game engines.
Maak kennis met julie
3D character Designer and Rigger
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten accepteert u?
Ik accepteer FBX, BLEND, MA/MB, OBJ en andere gangbare 3D modelformaten.
Werkt de rig in Unity en Unreal Engine?
Ja, ik maak game-ready rigs die compatibel zijn met Unity en Unreal Engine.
Rig je zowel humanoïde als niet-humanoïde characters?
Ja, ik rig mensen, wezens, dieren, robots en gestileerde characters.
Bied je facial rigging aan?
Ja, facial rigging is beschikbaar en inbegrepen in het Premium pakket of als extra service.
Kan je weight painting of bestaande rigs verbeteren?
Ja, ik kan skin weights repareren, vervormingen verbeteren en bestaande rigs optimaliseren.

