Ik rig je 3d character voor Unreal Engine, Unity en game animatie

J
juliusthankgod
J
juliusthankgod
julie
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Breng je character tot leven, geen stijve ledematen, geen gebroken botten, geen rare vervormingen. Gewoon soepele, game-klaar bewegingen die echt werken waar het telt.


Ik ben gespecialiseerd in professionele 3D character rigging geoptimaliseerd voor game engines en animatiepijplijnen. Of je nu bouwt voor Unreal, Unity of cinematografische animatie, ik zorg dat je character natuurlijk beweegt en volledig klaar is voor productie.


Wat je krijgt

  • Netjes, game-klaar character rig
  • Juiste bot-hiërarchie voor Unreal Engine & Unity
  • Weight painting (geen vervormingen of mesh scheuren)
  • IK/FK controls voor soepele animatie
  • Facial rig (optioneel)
  • Export-klare bestanden (FBX, Blender, Maya, etc.)
  • Compatibel met animatie- en retargetingsystemen


Waarom voor mij kiezen

  • Ik rig niet alleen, ik rig voor prestatie + real-world gebruik
  • Ervaring met game pipelines, animatiesystemen & engines
  • Netjes, georganiseerd rigs (geen spaghetti onder de motorkap)
  • Snelle levering zonder concessies
  • Ik denk als een developer, niet alleen als een artiest


Laten we eerlijk zijn

Een slechte rig verpest zelfs het beste character model. Speel niet op zeker met shortcuts, doe het meteen goed.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met julie

julie

3D character Designer and Rigger

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsapr 2026
  • Talen

    Engels, Frans, Spaans, Duits, Italiaans
I turn static models into living, breathing characters. With proven experience in 3D rigging across Rive, Roblox, Blender, Maya, and game engines, I deliver clean, animation-ready rigs with precise weight painting and smooth controls. Whether it’s for games, films, or real-time engines like Unreal or Unity, I focus on quality, speed, and reliability. From simple rigs to complex characters, I make sure your model moves exactly how you imagined no glitches, no stress, just results.

Automatische vertaling