Ik maak likingsculptuur, bust 3D-hoofdmodel stl voor 3D-model, 3D-printen

J
jurgenbaum
J
jurgenbaum
Jurgen
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Welkom bij mijn dienst!


Ben je op zoek naar een aangepaste 3D-likingsculptuur, realistische bust of printbaar 3D-hoofd gebaseerd op een foto? Ik kan je referentiebeelden omzetten in een gedetailleerd 3D-model dat geschikt is voor 3D-printen, rendering, verzamelobjecten of persoonlijke projecten.


Ik werk zorgvuldig aan gezichtsverhoudingen, kenmerken, uitdrukkingen, haar en andere herkenbare details om een model te maken dat overeenkomt met jouw referenties.


Ik kan maken:

  • Realistische 3D-hoofdmodellen
  • Likingsculptuur van foto's
  • Aangepaste 3D-busten
  • Portretbeelden
  • Karakterkoppen
  • Bekendheidstijl-likingsmodellen
  • Fantasy en gestileerde busts
  • Verzamelbare figuurkoppen
  • STL-modellen voor 3D-printen
  • Modellen voor rendering en presentatie


Voor 3D-printprojecten kan ik het model voorbereiden met de juiste geometrie en formaten zoals STL, OBJ of andere formaten die je nodig hebt voor je project.


Om te beginnen, stuur gerust duidelijke referentiefoto's vanuit verschillende hoeken als die beschikbaar zijn. Je kunt ook details geven over de gewenste pose, uitdrukking, kapsel, kleding, modelgrootte en het beoogde gebruik.


Stuur me vooraf een bericht met je referenties en projectwensen, zodat we de details kunnen bespreken en alles duidelijk is.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Jurgen

Jurgen

Professional 3D character modeler working with detail, style, and precision

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd3 uur
  • Talen

    Duits, Engels, Frans
I’m a professional 3D Character Artist specializing in detailed character modeling for games, animation, virtual platforms, collectables, and digital projects. I create realistic, stylized, anime, fantasy, creature, and game characters from concepts, sketches, or reference images. My expertise includes digital sculpting, anatomy, facial development, clothing, hair, accessories, retopology, UV preparation, texturing, materials, optimization, and rendering. I combine artistic precision with a structured workflow to produce clean, distinctive, and production-ready 3D characters.

Automatische vertaling