Ik ontwerp 3d props voor jouw game of prototype


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo! Ik ben Justin en ik help je graag om je game uit de grey box fase te halen. Jij levert je assetlijst aan, en ik zorg voor de assets. Waarom zou je voor mij kiezen? Omdat ik wil dat jij slaagt! Dit is waar ik van hou, en ik wil mensen helpen hun games werkelijkheid te maken op elke mogelijke manier.
Ik ben gespecialiseerd in 3D modellering/texturing van props en omgevingsassets. Voor deze service zijn deze bedoeld als achtergrond- of omgevingsassets in een gestileerde of semi-realistische stijl.
Met mijn diensten ontvang je een zip-bestand met:
- MODELS map met de geëxporteerde modellen (standaard FBX)
- TEXTURES map met de geëxporteerde textures (standaard 2K)
- WORKING FILES map met de bronbestanden (Blend, Substance, etc)
- Alle andere relevante bestanden die nodig zijn
Wat ik NIET aanbied met deze service:
- Karaktermodellen
- "Hero" assets, of 10k+ tris per asset
- Rigging of animaties
Ik gebruik geen generative AI voor de kunst die ik maak, en ik vraag vriendelijk dat alle afbeeldingsreferenties die je aanlevert niet door AI gegenereerd zijn.
Als je vragen hebt over wat ik aanbied, mijn proces, mijn ervaring of iets anders, neem dan gerust contact met me op.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Justin L
Visual Artist
- Afkomstig uitCanada
- Lid sindsapr 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Hoe worden je textures geformatteerd?
Tenzij anders aangegeven, maak ik meestal PBR textures (kaarten voor kleur, metaal, ruw/glad, normaal en ambient occlusion). Hoe ze verpakt worden, hangt vaak af van de game engine of rendering pipeline. Ik voeg ook eventuele alpha- of emissiekaarten toe indien nodig.

