Ik ga een aangepaste 3D low poly Roblox-modelassets, kaarten en personages in Blender bouwen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Zoek je naar hoogwaardige, gameklare 3D low poly-modellen voor jouw Roblox-spel? Ik specialiseert me in het optimaliseren van Roblox-3D-modellen met Blender, speciaal ontworpen voor een naadloze import in Roblox Studio.
Of je nu aangepaste avatars, low poly-personages, UGC-accessoires, wapens, gebouwen of volledige kaartassets nodig hebt, ik lever een strak mesh-topologie die strikt voldoet aan de polygon- en performance-limieten van Roblox.
Wat ik aanbied:
- Aangepaste Roblox 3D-personages, NPC’s en avatars
- Low poly Roblox-kaartassets, huizen, terrein en props
- Roblox UGC-items, hoeden, haar en accessoires
- Schone mesh-topologie, UV-unwrapping en verloopteksturen
- Klaar voor gebruik .FBX- en .BLEND-bestanden in Roblox Studio-formaat
Ik richt me op lichtgewicht low poly-prestaties zodat jouw spel ook op mobiele en lage-end apparaten soepel draait. Laat jouw Roblox-spel opvallen met op maat gemaakte stylized art! Neem vandaag contact met mij op of bestel om aan de slag te gaan.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met justin
3D Low Poly Artist Roblox Game Asset Specialist
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsokt 2026
Talen
Engels, Duits, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn deze modellen klaar om geïmporteerd te worden in Roblox Studio?
Ja, alle modellen worden geleverd als .FBX-bestanden met juiste herkomstpunten en schaal ontworpen voor Roblox Studio.
Zorg jij ervoor dat de low poly-modellen onder de Roblox-poly-limieten blijven?
Zeker, ik optimaliseer elk low poly-mesh om ruim onder de drempels voor driehoekenaantal te blijven voor een vlotte prestatie.
Kun je aangepaste rigged personages modelleren voor Roblox-spellen?
Ja, ik kan aangepaste 3D low poly-personages bouwen en riggen met standaard Roblox Humanoid-compatibele rigs.
Welke texturing-methode gebruik je voor Roblox-assets?
Ik gebruik kleurpalet-atlassen en vloeiende verlooptextures om de prestatie hoog te houden en de bestandsgrootte laag.
Draaien deze modellen zonder lag op mobiele apparaten?
Ja, de lichte low poly-optimalisatie zorgt voor een hoge FPS op mobiel, tablet en PC.
Welke software gebruik je voor het maken van de modellen?
Ik ontwerp en optimaliseer alle 3D-modellen met Blender.
Levert u de bronbestanden?
Ja, alle bestellingen bevatten .FBX, .PNG-textures en Blender .BLEND-bronbestanden.
