Ik maak een PSX-stijl low poly 3D game omgeving asset in Unreal Engine of Unity 3d

J
juwsolion
J
juwsolion
Juws Laew
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Geef je game de authentieke PSX-tijdperk look met low-poly geometrie, pixelachtige textures, atmosferisch licht en omgevingen die voor echt gameplay zijn ontworpen.


Ik maak PSX-stijl low poly 3D game omgevingen, game assets, retro kaarten, props, gebouwen, terrein en level scenes voor Unity en Unreal Engine. Elke omgeving kan worden opgebouwd rond jouw idee, referenties, GDD of bestaande game stijl, terwijl de kenmerkende PlayStation-geïnspireerde esthetiek behouden blijft.


WAT IK KAN CREËREN

  • PSX game omgevingen en retro kaarten
  • Low poly gebouwen, kamers en interieurs
  • Horror, survival en atmosferische omgevingen
  • Game-klare props en omgeving assets
  • Terrein, straten, bossen en verlaten locaties
  • Retro pixelachtige textures en materialen
  • Unity en Unreal Engine omgeving setup


WAT JE KRIJGT

  • Geoptimaliseerde low-poly modellen
  • UV-mapping en PSX-stijl texturering
  • Game-klare omgeving assets
  • Verlichting en scènesamenstelling
  • Schoon georganiseerde projectbestanden
  • FBX-, OBJ- of Blender-bronbestanden indien nodig


Ik kan werken met PSX horror, retro games, indie games, low poly games, Unity 3D en Unreal Engine projecten, van individuele assets tot complete speelbare omgevingen.


Stuur je referentie zodat ik het juiste pakket kan aanbevelen

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Juws Laew

Juws Laew

Digital marketer

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Malagassisch
I create game-ready 3D assets and environments for Roblox, Unity and Unreal Engine projects. My work covers Roblox UGC, accessories, hair, avatar items, 3D modeling, PSX style environments, low poly assets, game maps, level design, props, buildings and terrain. I handle modeling, UV mapping, texturing, lighting, optimization and engine-ready setup. From custom Roblox assets to retro PSX environments and complete game scenes, I focus on clean topology, optimized performance, accurate details and visuals that match your game’s style and direction.

Automatische vertaling